
Tujuh Nature Sprite tinggal di gubuk di ujung gang di sebelah gereja. Pintu depan gubuk peri tidak terkunci dari pukul 9:00 pagi hingga 5:00 sore.
Para sprite adalah rombongan pelayan pribadi Harvest Goddess, yang hidup untuk bekerja untuknya dan untukmu. Makhluk kecil ini suka membantu semampu mereka.
Nature Sprite terdiri dari:
- Blueberry (nila)
- Pumpkin (oranye)
- Plum (ungu)
- Cherry (merah)
- Aqua (biru)
- Sunny (kuning)
- Mint (hijau)
Saat Nature Sprite terlibat dalam suatu event di luar rumah mereka, seperti event Preserved Flower atau Kehamilan, pintu gubuk mereka akan terkunci hingga hari berikutnya.
Bekerja di Pertanian
Mempekerjakan Nature Sprite semudah berbicara dengan mereka lalu memilih meminta bantuan mereka (Ask for Help). Sprite yang memiliki setidaknya 3 notes persahabatan denganmu akan menawarkan kemampuan mereka untuk membantu menyiram tanaman, memanen tanaman, atau merawat ternak dan unggas yang meliputi pemberian makan, menyikat, dan menjual produk hewani.
Kemudian kamu akan memilih jumlah hari yang diinginkan untuk mereka bantu (3, 5, atau 7 hari). Mulai hari berikutnya, Nature Sprite yang ditugaskan akan berada di perkebunan pukul 6:00 pagi untuk mengerjakan tugas khusus mereka hingga pukul 6:00 sore. Nature Sprite tidak akan bekerja selama hujan, turun salju, atau badai.
Produk yang mereka kumpulkan saat memanen atau merawat hewan ternak akan diangkut ke tempat shipping bin dan dijual saat Zack mampir pukul 5:00 sore. Jika kamu mencoba mengumpulkan barang-barang tertentu, seperti Susu (S), kamu harus memanen barang-barang yang kamu inginkan sebelum para Nature Sprite melakukannya.
Meningkatkan persahabatan mereka semudah memberi mereka Madu (+500 FP), Tepung (+500 FP), dan rumput liar berwarna yang cocok dengan warna pakaian mereka (+500 FP), misalnya Mint menyukai Green Grass, Cherry menyukai Red Grass, dan seterusnya.
Semakin banyak Nature Sprie mengerjakan ketiga tugas tersebut, semakin terampil mereka dalam mengerjakan tugas tersebut. Di dalam menu Relationship terdapat daftar tingkat skill para sprite.
Seorang sprite tidak secara inheren lebih baik dalam satu tugas dibandingkan dengan sprite lainnya, tetapi dapat menjadi lebih baik tergantung pada seberapa sering kamu meminta sprite tersebut mengerjakan tugas tertentu. Semakin banyak exp yang mereka miliki, semakin cepat mereka bekerja.
Mini Games
Selain bekerja di ladang, para sprite dapat memperoleh exp dengan memainkan mini-games. Kamu dapat memainkan satu game per sprite per hari saat Nature Sprite berada di dalam gubuk mereka.
Jika skor akhir yang diperoleh di akhir game lebih besar dari skor objektif yang dinyatakan di awal game, sprite akan memperoleh exp kerja. Semakin sering kamu menyelesaikan mini game tertentu dengan Nature Sprite tertentu, semakin tinggi tujuan objektif game tersebut:
Game yang Diselesaikan per Sprite | Water Crops | Harvest Crops | Care for Livestock |
---|---|---|---|
1 – 2 | 9 point | 2 point | 10 point |
3 – 5 | 12 point | 3 point | 15 point |
6 – 8 | 15 point | 4 point | 20 point |
9 – 10 | 18 point | 5 point | 30 point |
11 – 13 | 21 point | 7 point | 35 point |
14 – 16 | 24 point | 9 point | 45 point |
17 – 19 | 27 point | 10 point | 55 point |
20 – more | 30 point | 11 point | 60 point |
Semakin sering kamu berhasil menyelesaikan poin tujuan mini games, semakin banyak exp yang akan diperoleh Nature Sprite. Di sisi lain, jika kamu tidak memenuhi tujuan akhir permainan, kamu dapat kehilangan sedikit exp kerja.
Skor tertinggi mini games didokumentasikan dalam Records Book di dalam rak buku rumahmu.
Water Crop

Game pertama adalah menghafal. Lapangan mini games terdiri dari 25 petak tanah. Saat penghitung waktu dimulai, beberapa petak ini akan menyala dalam pola berurutan. Saat giliran kamu tiba, gunakan kontrol arah untuk menavigasi Nature Sprite pemain dalam urutan berurutan yang sama.
Tunas akan muncul saat kamu menyiram tempat tersebut dengan urutan yang benar. Jika kamu menyiram di luar urutan, tanah akan tetap basah, tetapi tidak akan ada tanaman yang muncul selama sisa ronde. Game akan berlanjut hingga kamu menyiram kotak dengan urutan yang benar.
Kamu memiliki waktu 25 detik untuk menjalani tiga putaran penyiraman memori. Skor kamu kemudian akan dihitung berdasarkan jumlah total petak lahan yang disirami ditambah jumlah tunas bonus yang muncul. Kamu akan kehilangan poin untuk setiap tempat yang disirami secara tidak berurutan.
Harvest Crops

Game kedua adalah game dengan ritme tetap. Dalam mini-games ini, Nature Sprite harus memanen sejumlah Turnip dalam waktu 60 detik. Setelah penghitung waktu dimulai, tekan Tombol A sekitar 20 kali, dengan ritme tetap, untuk mengambil Turnip dari tanah.
Jika ritme menekan tombol terlalu cepat, gelembung keringat akan muncul di atas kepala Nature Sprite. Jika ini berlanjut terlalu lama, Nature Sprite bisa jatuh terlentang dan gagal mencabut tanaman.
Setelah 60 detik, skor kamu akan dihitung berdasarkan jumlah panen yang berhasil dikurangi jumlah kali sprite gagal mencabut lobak. Memenuhi tujuan permainan akan memberi sprite kamu exp untuk memanen tanaman lebih cepat.
Idealnya, kamu hanya perlu berhasil memanen cukup banyak tanaman untuk memenuhi tujuan. Jangan ragu untuk berhenti dan biarkan waktu game berakhir setelah kamu memanen cukup banyak lobak untuk memenuhi tujuan permainan.
Care for Livestock

Permainan terakhir mengharuskan sprite kamu memberi makan lima ekor ayam. Tujuan permainan ini adalah menaruh pakan ayam ke dalam wadah pakan pada waktu yang tepat.
Meletakkan pakan ke dalam wadah saat masih penuh akan dihitung sebagai kesalahan, dan membiarkan ayam berlari keluar layar karena wadah kosong juga akan dihitung sebagai kesalahan. Kamu memiliki waktu 60 detik untuk memenuhi target poin permainan.
Untuk mengisi tempat pakan, gunakan kontrol arah kiri/kanan untuk menempatkan sprite di belakang lima tempat pakan, dan masukkan makanan ke dalam tempat pakan. Kamu akan memperoleh poin setiap kali tempat pakan diisi dengan benar.
Meskipun ada lima ekor ayam yang harus diberi makan, tidak ada aturan yang mengharuskan kamu memberi makan kelima ekor ayam tersebut. Kiat praktisnya adalah membiarkan satu atau dua ekor ayam keluar dari kandang.
Ayam-ayam yang tersisa dapat diatur dengan lebih mudah. Sering kali saya akan membiarkan ayam yang paling kiri atau paling kanan keluar dari tempat pakan, lalu mengurus keempat ayam yang tersisa dengan ritme yang stabil selama 4 detik.
Skor akhir didasarkan pada jumlah pemberian makan yang berhasil dikurangi jumlah pemberian makan yang salah.