Random Event

Daftar Isi Buka

Dalam game Story of Seasons: A Wonderful Life terdapat serangkaian event yang menarik. Mungkin kamu pernah memicunya secara tidak sengaja atau mungkin juga kamu telah melewatkan event-event tersebut. Oleh karena itu, kami membuat panduan ini khusus buat kamu yang nggak mau melewatkan cutscene event SoS AWL.

Beberapa event bersifat khusus untuk satu chapter dalam kehidupan game, jika kamu pindah ke chapter berikutnya tanpa melihat kejadian tersebut, maka kamu mungkin telah melewatkan event tersebut sepenuhnya dalam game ini.

Beberapa event khusus chapter dapat dilihat di Chapter 7 (heaven mode), tetapi event apa pun yang melibatkan Nina harus dipicu di Chapter 1. Untuk lengkapnya silahkan lihat dibawah ini.

Event Acak

Ini adalah rangkuman event-event yang terjadi di SoS AWL tanpa batasan Chapter. Misalnya, untuk memicu salah satu event dibawah ini bisa kamu kamu lakukan di chapter berapa pun.

A Wonderful Adventure Begins

A Wonderful Adventure Begins
  • Berjalan-jalan di mana saja
  • 7pm – 4am
  • Cuaca cerah
  • Musim apa pun
  • Tanggal 3 hingga 10 musim ini

Event ini biasanya akan terjadi pada Spring 3 Chapter 1 jika kamu bangun pukul 7:00 malam. Di mana pun kamu berada di lembah, kamu akan mendengar Ace memanggil dan mengundangmu ke hutan.

Sihir Nature Sprite kemudian akan langsung membawamu ke lokasi itu. Tidak masalah jika kamu sedang melakukan sesuatu yang lain saat ini.

Sambil melihat kolam yang damai, Ace menjelaskan bahwa mata air itu masih tertidur. Kolam itu membutuhkan seorang dewi! Ada banyak hal yang perlu terjadi sebelum sang dewi dapat mengunjungi mata air itu.

Saat ini, mata air itu tidak tampak begitu mempesona. Jack berkata mereka perlu berusaha berteman dengan satwa liar setempat, sementara Hart berkomitmen untuk menemukan banyak hal yang “Hebat”.

Ace ingin mengumpulkan semua benda menakjubkan yang dapat mereka temukan, meskipun Hart tidak yakin apa kriteria untuk sesuatu yang dianggap “Menakjubkan.” Bagaimanapun, ketiga Nature Sprite bersemangat untuk memulai Petualangan Menakjubkan mereka.

A Wonderful Adventure 1

  • Keluar dari rumah
  • Semua cuaca
  • Spring
  • Telah membuka setidaknya 10 Wonderful
  • Sapi kamu berada di padang rumput
  • Telah melihat event A Wonderful Adventure Begins!

Para peri berada di luar kandang hewan ternak, tidak begitu beruntung menemukan benda-benda yang mengagumkan. Mereka bertanya-tanya apakah kamu tahu di mana menemukannya.

Hart melihat sapi di padang rumput dan bertanya apakah itu bisa menjadi sesuatu yang mengagumkan? Ace dan Jack menjawab bahwa bukan.

Sepertinya tidak ada di sini, jadi mereka pergi mencari di tempat lain.

A Wonderful Adventure 2

  • Masuk ke area taman villa
  • 10am – 12pm
  • Semua cuaca
  • Summer
  • Romana ada di dalam vila
  • Telah membuka setidaknya 20 Wonderful
  • Telah melihat event A Wonderful Adventure 1

Ace, Hart, dan Jack sedang mencari-cari di sekitar vila untuk mencari hal-hal yang menakjubkan. Sepertinya tidak ada satu pun di sini. Ace berharap mungkin ada sesuatu yang menakjubkan di sekitar tempat ini.

Romana keluar dari vila dan berjalan di sepanjang jalan setapak menuju taman. Hart bertanya-tanya apakah dia seorang yang Luar Biasa? Saat Romana terus berjalan di sepanjang jalan setapaknya di sekitar sudut gedung, Ace menyimpulkan bahwa dia tidak mungkin seorang yang Luar Biasa.

Tidak ada yang Menakjubkan di sini, jadi mereka pergi mencari di tempat lain.

A Wonderful Adventure 3

  • Keluar dari area pertanian
  • Kapan saja sepanjang hari
  • Semua cuaca
  • Winter
  • Telah membuka setidaknya 30 Wonderful
  • Telah melihat event A Wonderful Adventure 2

Para Nature Sprite sedang melihat-lihat di sekitar jalur utama melalui lembah untuk mencari hal-hal yang menakjubkan.

Ace yakin bahwa mereka dapat menemukan sesuatu yang Menakjubkan di sekitar sini. Hart melihat sesuatu di kejauhan dan bertanya apakah itu sesuatu yang Menakjubkan? Ace dan Jack berpikir sejenak, lalu menyimpulkan bahwa itu bukanlah yang mereka cari.

Pencarian terus berlanjut. Ketiga peri itu melompat pergi dalam perjalanan panjang mereka (dan tidak berhasil).

A Wonderful Adventure 4

  • Keluar dari area pertanian
  • 10am – 8pm
  • Semua cuaca
  • Musim apa pun
  • Gustafa ada di dalam yurtnya
  • Telah membuka setidaknya 40 Wonderful
  • Telah melihat event A Wonderful Adventure 3

Ace, Hart, dan Jack berkeliling di sekitar yurt Gustafa. Mereka masih harus menemukan apa yang mereka cari. Ace yakin bahwa ada Wonderful di sekitar sini. Hart memperhatikan bahwa Gustafa sedang memainkan gitarnya dan bertanya kepada yang lain apakah itu Wonderful?

Mereka melompat mendekati sang musisi untuk mendengarkan. Musiknya tidak diragukan lagi merupakan lagu yang indah. Suara nyanyian Gustafa juga sangat indah.

Meskipun Nature Sprite menikmati lagu Gustafa, Ace menyimpulkan bahwa mereka harus terus mencari yang Indah. Mereka pun berangkat.

Info: Event ini mungkin sulit dipicu jika kamu menikah dengan Gustafa. Cukup awasi lokasinya menggunakan peta dalam game untuk melihat kapan ia mengunjungi rumah lamanya. Gamers telah mencatat bahwa menurunkan persahabatan Gustafa hingga 80 poin atau kurang (bagian kuning pada bilah persahabatan) dapat membuatnya termotivasi untuk mengunjungi yurt selama event berlangsung.

A Wonderful Adventure Ends

  • Keluar dari rumah
  • Semua cuaca
  • Musim apa pun
  • Telah membuka setidaknya 50 Wonderful
  • Telah melihat event A Wonderful Adventure 4
  • Ini adalah hari berikutnya atau lebih lambat sejak kamu melihat event di atas

Kamu meninggalkan rumah dan mendapati ketiga Nature Sprite berada di luar pintu depan. Mereka dengan riang menyambutmu di hari yang cerah ini.

Namun, mereka tidak hanya datang untuk menyapa, mereka datang untuk mengucapkan terima kasih. Hart terkesima dengan semua Nature Sprite yang kamu temukan.

Sebagai ucapan terima kasih karena telah menemukan begitu banyak Nature Sprite, Ace menghadiahi kamu pakaian Nature Sprite yang serasi. Mereka bekerja keras untuk membuat pakaian tersebut. Mulai hari ini, kamu akan menjadi salah satu dari mereka.

Ace berharap dengan kerja keras ini, mereka akan segera bertemu sang dewi. Mari kita lanjutkan pencarian kita untuk mencari Wonderfuls. Sebelum mereka pergi, para peri memasuki rumahmu dan menambahkan pakaian itu ke lemari pakaianmu.

Sekarang setelah mereka diberi penghargaan atas dedikasimu pada pencarian Wonderfuls, para Nature Sprite lebih termotivasi dari sebelumnya untuk menemukan lebih banyak Wonderfuls daripada dirimu.

Cattle Rustling

Cattle Rustling sos awl
  • Keluar dari rumahmu
  • 3pm – 6pm
  • Cuaca cerah
  • Musim apa saja
  • Daryl memiliki kurang dari 85 persahabatan
  • Memiliki setidaknya 2 sapi dewasa di padang rumput

Kamu mendengar tawa aneh dari padang rumput dan melihat Daryl menggumamkan omong kosong. Ilmuwan itu bersumpah untuk membalas dendam pada sapi dan merenungkan sapi mana yang akan digunakannya dalam eksperimennya.

Daryl sangat gembira dengan gagasan menggunakan sapi-sapi kamu sebagai subjek eksperimen. Ia akhirnya menyadari kamu sedang mengawasinya dan membuat alasan untuk perilakunya. Daryl bersumpah ia tidak melakukan sesuatu yang mencurigakan.

Saat Daryl sedang memperhatikanmu, seekor sapi menyelinap di belakangnya, mengeluarkan suara yang keras, dan mulai menabrak pagar padang rumput. Daryl ketakutan dan lari ketakutan.

Daryl Seed Maker

daryl seed maker sos awl
  • Masuk ke laboratorium Daryl
  • Kapan saja sepanjang hari
  • Semua cuaca
  • Belum punya Seed Maker
  • Daryl memiliki 70 poin persahabatan atau lebih

Daryl kesal, mondar-mandir dan berbicara sendiri. Bagaimana ini bisa terjadi? Penelitiannya disembunyikan dari mata-mata yang mengintip, bagaimana mereka bisa mendapatkan informasi ini?

Kamu mengejutkan Daryl saat memasuki labnya, dan dia memarahimu. Daryl mengira kamu bisa jadi mata-mata, yang ada di sini untuk mencuri rahasianya. Daryl menjelaskan bahwa dia mengetahui bahwa ada peniru di kota yang menjual Seed Maker yang dia ciptakan.

Daryl yakin bahwa seseorang mencuri idenya. Daryl merenungkan bagaimana dia dapat menunjukkan kepada dunia bahwa Seed Maker adalah produk yang lebih baik saat dia menyadari bahwa dia dapat memberikannya kepadamu.

Jika kamu menggunakan Seed Maker “asli”, itu akan menunjukkan kepada dunia betapa jauh lebih baik dibandingkan dengan versi buatan kota.

Seed Maker akan dipasang di sebelah gudang penyimpanan. Menambahkan tanaman ke dalam mesin akan mengubahnya menjadi 2 kantong benih dengan kualitas yang sama dengan tanaman asli.

Biasanya Seed Maker dijual seharga 30.000 G dan tersedia untuk dipesan di ledger setelah kamu memperoleh 100.000 G dan kemudian berbicara dengan Takakura. Jadi, event ini akan menghemat sejumlah uang.

Daryl sangat menyukai ikan. Beri dia dua ikan sehari, dan kamu akan segera memiliki cukup persahabatan untuk memicu event ini.

Daryl Trap 1

  • Keluar dari rumahmu
  • 3pm – 9pm
  • Cuaca cerah
  • Tanggal ganjil (1, 3, dst.)
  • Telah melihat event Unknown Organism

Kamu melihat Daryl dengan gembira menuju hutan. Kemudian kamu mengikutinya untuk melihat apa yang sedang dilakukan ilmuwan itu.

Kali ini, Daryl menaruh piring-piring berisi makanan di tanah. Makhluk itu mungkin telah pergi terakhir kali, tetapi kali Daryl sudah siap. Tidak mungkin makhluk itu bisa lolos.

Kamu menakut-nakuti Daryl lagi dengan berlari di belakangnya, tetapi dia memaafkan karena dia ingin memberi tahu kamu rencananya yang hebat untuk menangkap makhluk berbulu itu.

Kamu lihat, Daryl tahu bahwa makhluk itu tertarik pada makanan gratis. Ia berencana untuk meninggalkan jejak makanan sampai ke laboratoriumnya. Makhluk itu akan sangat terganggu oleh makanan gratis itu sehingga Daryl akan dengan mudah menenangkan binatang itu.

Daryl terus menjelaskan rencananya, sementara di belakangnya, piring-piring berisi makanan umpan diambil oleh Pui. Si kecil itu tidak akan membiarkan makanan gratis tergeletak di tanah.

Ketika Daryl menyelesaikan pembicaraannya, Pui telah mengambil semua makanan. Daryl mendeteksi dari respon kamu bahwa ada sesuatu yang terjadi di belakangnya, dan ketika dia berbalik, Pui mengatakan kepadanya betapa beruntungnya dia menemukan semua makanan ini di tanah.

Daryl berteriak pada Pui . Meskipun rencananya kini hancur, Daryl mengakui kekalahannya dan kembali ke laboratoriumnya untuk memikirkan rencana baru. Lain kali, makhluk itu tidak akan seberuntung itu.

Daryl Trap 2

  • Keluar dari rumahmu
  • 3pm – 9pm
  • Cuaca cerah
  • Tanggal genap (2, 4, 6, dst.)
  • Telah melihat event Daryl Trap 1

Kamu melihat Daryl menuju hutan lagi, di mana kamu melihatnya meninggalkan jejak makanan lain yang mengarah kembali ke labnya. Kali ini dia akan menangkap makhluk itu. Daryl bersemangat untuk memberi tahumu tentang rencananya kali ini.

Meskipun percobaan pertamanya gagal karena Pui, kali ini dia akan berhasil. Dalam Operation Cryptid Catcher 2, Daryl telah mempertimbangkan dengan saksama kualitas makanan yang dia tinggalkan untuk memikat Mukumuku.

Dia menyimpulkan bahwa makhluk itu lebih menyukai sayuran dan ikan segar. Daryl berharap bahwa Mukumuku itu akan sangat terganggu dengan semua makanan lezat yang ditawarkan sehingga tidak akan pernah melihat obat penenang Daryl.

Daryl berbalik dan mendapati Mukumuku di kejauhan, sedang mengumpulkan sisa-sisa umpan makanan yang tertinggal di tanah. Ia kembali kepadamu dan memerintahkanmu untuk mengamati rencananya yang sempurna.

Makhluk itu akan segera ditangkap. Daryl telah menganggarkan persediaan makanan selama sebulan untuk ini. Meskipun ia tidak tahu apa yang akan dimakannya, hasil dari menangkap Mukumuku akan setimpal saat ia menjadi kaya dan terkenal.

Sementara Daryl terus mengoceh, Pui mengumpulkan persembahan makanan sebelum Mukumuku dapat mencapainya. Makhluk itu kembali ke hutan sementara Pui terus mencari makan di lokasi Daryl.

Daryl marah ketika dia berbalik dan menemukan humanoid berbulu yang salah di belakangnya. Rencananya, dan makanannya, telah hancur. Karena Daryl sekarang kehabisan umpan, dia menggerutu tentang harus memulai lagi.

Lightning Research

lightning research sos awl
  • Masuk ke laboratorium Daryl
  • 3pm – 4pm
  • Musim apa pun
  • Cuaca hujan
  • Daryl ada di dalam lab
  • Memiliki setidaknya 50 persahabatan dengan Daryl

Daryl tertawa kecil sendiri. Akhirnya tiba saatnya. Kamu berjalan mendekat untuk menyelidiki apa yang ditertawakan oleh ilmuwan itu. Daryl berbalik saat kamu mendekat dan bertanya apa yang kamu inginkan.

  • Respon 1A: “Oh, nothing really.

Daryl menyuruhmu berbalik dan pulang. Dia akan memulai eksperimen yang dapat membantu mendorong penelitiannya. Kamu berbalik dan keluar dari lab.

  • Respon 1B: “What’s got you so excited?

Daryl menjelaskan bahwa saat ini dia sedang meneliti petir. Dia menghitung bahwa dia dapat menggunakan petir untuk memberi daya pada lembah selama setahun penuh. Daryl harus mencoba eksperimen skala kecil terlebih dahulu dan berencana untuk menangkap cukup listrik untuk bertahan selama sebulan.

Dia menunjukkan kotak logam dan memberi tahu kamu bahwa unit daya ini akan digunakan untuk uji coba, dan kamu bisa menjadi saksi. Daryl menyalakan sakelar pada unit tersebut.

Setelah beberapa kali berkedip, Daryl berseru bahwa unit daya tersebut tampaknya mengumpulkan energi untuk disimpan dalam perangkat di bawah lab. Sayangnya, terjadi kesalahan, dan pemutus arus terbalik setelah ledakan besar terjadi, mematikan lampu di lab.

Setelah Daryl memperbaiki masalah pencahayaan, ia menggerutu. Ia perlu melakukan penyesuaian pada unit dayanya jika ingin berhasil.

Sebastian Secret

  • Masuk ke kamar Sebastian
  • 1pm – 9pm
  • Semua cuaca
  • Selain Chapter 6
  • Sebastian memiliki 70 atau lebih poin persahabatan
  • Sebastian ada di kamarnya

Kamu melihat sebuah foto di kamar Sebastian. Kepala pelayan itu malu karena ia membiarkan foto itu dipajang.

  • Respon 1A: “Is that a photo of Lumina?” atau Respon 1B: “Is that Romana when she was young?

Sebastian menjelaskan bahwa foto itu diambil saat Romana seusia dengan Lumina. Kedua wanita itu terlihat sangat mirip. Karena fotografi belum lazim saat itu, foto ini adalah satu-satunya foto Romana muda.

Sebastian khawatir Romana akan mengolok-oloknya jika dia tahu dia memiliki foto kasualnya ini, karena itu adalah kenang-kenangan spesialnya. Sebastian meminta kamu untuk merahasiakan ini di antara kalian berdua.

  • Respon 2A: “No promises!

Sebastian memohon padamu untuk merahasiakan ini.

  • Respon 3A: “Fine.

Sebastian sangat berterima kasih karena kamu mau merahasiakan hal ini.

  • Respon 3B: “No way! This is too good to pass on.

Sebastian terus meminta untuk merahasiakannya (Kembali ke Respon 3A dan 3B)

  • Respon 2B: “Your secret is safe with me.

Sebastian mengucapkan terima kasihnya yang sebesar-besarnya.

  • Respon 1C: “Is that a photo of your mother?

Benar. Kalau yang ini adalah foto ibunya, bukan foto Romana.

  • Respon 1D: “Wow, cool frame!

Yap, bingkainya memang keren. Sebastian berterima kasih atas kata-kata baikmu. Dan abaikan saja isi bingkainya.

Solar Research

solar research sos awl
  • Masuk ke laboratorium Daryl
  • 1pm – 9pm
  • Musim apa pun
  • Cuaca cerah atau berawan
  • Daryl ada di dalam lab
  • Daryl memiliki setidaknya 60 persahabatan

Daryl terkekeh sendiri tentang sesuatu. Saat dia melihatmu di dekatnya, dia bertanya apa yang kamu inginkan.

  • Respon 1A: “Just saying hi.

Daryl tidak ingin basa-basi dan memintamu pergi. Dia akan memulai eksperimen yang akan sangat memengaruhi penelitiannya. Kamu berbalik dan meninggalkan laboratoriumnya.

  • Respon 1B: “What’s going on…?

Daryl menjelaskan bahwa ia sedang meneliti potensi pengumpulan energi matahari. Jika ia berhasil memanfaatkan energi matahari, ia dapat memberi daya pada lembah itu, bahkan seluruh dunia.

Daryl berbalik dan menunjukkan perangkat yang ia buat untuk menyimpan energi matahari. Daryl menjelaskan bahwa kamu akan menyaksikan keajaiban ilmiah.

Dia menyalakan perangkat penyimpanan tenaga suryanya dan mulai mengamati. Semuanya berjalan baik untuk saat ini.

  • Respon 2A: “I’m outta here!” (-2 friendship dengan Daryl)

Kamu segera keluar sebelum sesuatu terjadi. Begitu kamu berhasil keluar, kamu mendengar Daryl mengatakan bahwa ada yang tidak beres dengan eksperimennya.

Tiba-tiba terjadi ledakan. Kamu bisa mendengar Daryl menggerutu, mengatakan bahwa ia perlu melakukan perbaikan sebelum ia dapat menganggap pengujian ini berhasil.

  • Respon 2B: “I’m sure everything is fine” (+5 friendship dengan Daryl)

Perangkat Daryl mulai mengeluarkan asap. Ada yang tidak beres. Tiba-tiba, ledakan dahsyat menghancurkan unit surya, diikuti oleh padamnya lampu di lab! Daryl segera memulihkan daya dan memberi tahumu bahwa ia masih harus melakukan beberapa pekerjaan sebelum eksperimen ini dapat dianggap berhasil.

The Goddess Appears

  • Berjalan ke area hutan
  • 6pm hingga tengah malam
  • Hanya hari pertama musim ini
  • Semua cuaca
  • Musim apa pun
  • Telah membuka setidaknya 40 Wonderful
  • Telah melihat event A Wonderful Adventure Begins!

Kamu dan Nature Sprite berkumpul di tepi mata air karena hari ini adalah hari kita melihat apakah sang dewi akan muncul. Para sprite berharap mereka telah menyelesaikan cukup banyak pekerjaan untuk menarik perhatiannya ke kolam. Hart berharap dia datang…

Tiba-tiba, kalian semua mendengar suara dari dalam air. Mungkinkah itu?! Itu adalah sang dewi!

(Event ini berlangsung secara berbeda, tergantung pada berapa banyak Wonderfuls yang telah kamu kumpulkan. Tidak ada satu momen pun di mana kamu benar-benar dapat melihat sang dewi.)

Jika Kamu memiliki beberapa Wonderfuls

Dia menjelaskan bahwa dia mencoba meninggalkan kolam tetapi kepalanya terbentur saat mencoba keluar dari air. Tampaknya Forgotten Valley tidak memiliki cukup banyak Wonderfuls.

Kurangnya Wonderfuls menghalanginya untuk muncul. Sayangnya, dia tidak bisa keluar seperti sekarang dan memerintahkan para peri untuk mengumpulkan lebih banyak Wonderfuls.

Para sprite tampak putus asa setelah suaranya menghilang. Mereka bekerja keras, tetapi tidak cukup untuk membawa sang dewi ke mata air. Ace menyemangati teman-temannya untuk terus mencoba. Ya, mereka bisa melakukannya. Mereka bergegas mencari lebih banyak Wondefuls.

Jika kamu punya banyak Wonderuls

Sang dewi menyadari bahwa kalian semua telah mengumpulkan banyak Wonderfuls. Sayangnya, dia adalah dewi yang sibuk dan negeri lain membutuhkan perhatiannya.

Untuk menebusnya, dia berjanji untuk meminta dewa-dewa lain memberkati Forgotten Valley, mereka berutang budi padanya. Dia meminta kalian untuk terus melakukan yang terbaik, sebelum suaranya menghilang dengan ucapan selamat tinggal “toodles!”

Para peri senang karena dewi itu mengakui usaha mereka, tetapi mereka harus terus berusaha. Mereka dengan gembira berlarian untuk kembali bekerja.

Van Diet

  • Masuk ke Lei-Over Inn
  • Kapan pun
  • Musim apa pun
  • Hanya cuaca hujan (salju tidak dihitung)
  • Tei dan Van ada di dalam Lei-Over Inn

Van bercerita kepada Tei tentang diet penurunan berat badan yang telah dicobanya, meskipun Tei tampaknya tidak tertarik untuk mendengarnya. Van menjelaskan bahwa Romana mengajarkannya rencana diet baru bulan lalu, jadi dia datang untuk melaporkan hasilnya kepada Tei.

Awalnya, Van merasa skeptis. Rencana tersebut mengharuskan Van untuk berjalan mengelilingi kamar tidurnya dua kali, di pagi hari dan sekali lagi di malam hari, saat matanya terpejam.

Menurut penelitian ilmiah terbaru, ini adalah diet penurunan berat badan yang paling efisien. Setelah melakukan ini selama 10 hari, Van menimbang berat badannya menggunakan timbangan barunya dan mendapati bahwa ia kehilangan 38 kilogram.

  • Respon 1A: “Did the dial only go around once?” (-15 friendship dengan Van)

Hmm.. Nampaknya Van agak kecewa dengan responmu.

  • Respon 1B: “Congratulations!” (+5 friendship dengan Van, +2 friendship dengan Tei)

Terima kasih. Van termotivasi untuk melanjutkan rencana diet ini mulai sekarang.

Lalu bagaimana pendapat Tei? Apakah dia juga ingin ikut? Tei tampaknya tidak tertarik dengan rencana diet. Van ingat bahwa dia perlu memberi tahu Romana tentang kemajuannya, lalu meninggalkan penginapan menuju vila.

Tips

Kamu harus memastikan Van di dalam Lei-Over Inn saat Tei didalam. Jika kamu mengikuti jadwal Van yang biasa, yaitu 3/8, dia tidak akan tiba di penginapan hingga mendekati pukul 11:00 malam.

Sebaliknya, pada hari-hari saat Van berkunjung, buatlah kios bazar kamu sendiri di tempat Van biasanya mendirikan toko. Dia akan tiba di tempat bazar seperti biasa, melihat kamu di sana, berdiri sebentar, lalu pergi mengunjungi penginapan. Saat itulah kamu dapat menutup toko dan mengikutinya untuk memicu event ini.

Event Chapter 1

A Friend of Nature

a friend of nature sos awl
  • Keluar dari rumah Vesta
  • 9am – 3pm
  • Cuaca cerah
  • Musim apa pun
  • Chapter 1

Cecilia berada di ladang pertanian dan terlihat sedang memperhatikan tanaman. Ia menoleh untuk menyapa kamu, mengingatkan kamu bahwa tanaman membutuhkan banyak waktu dan usaha untuk tumbuh.

Cecilia senang melihat bibit-bibit yang lucu tumbuh menjadi buah-buahan dan sayuran yang lezat. Ia bertanya apakah pekerjaan bertani sudah mulai “menumbuhkan” semangat kamu.

  • Respon 1A: “It’s exhausting…

Setiap kali dia merawat tanaman, dia membayangkan tanaman itu menyemangatinya dan memberinya energi untuk menjalani hari. Mungkin ada baiknya jika kamu memikirkannya seperti itu.

  • Respon 1B: “I don’t mind it! It’s kinda fun.

Dia senang mendengar kamu menikmati ladang. Setiap kali dia merawat tanaman, dia membayangkan tanaman itu menyemangatinya dan memberinya energi untuk menjalani hari. Bekerja dengan tanaman membuatnya sangat bahagia.

Butler Jealousy

  • Masuk ke area air mancur di depan vila
  • 12pm – 5pm
  • Cuaca cerah
  • Chapter 1
  • Lumina dan Cecilia memiliki setidaknya 6 hati kasih sayang
  • Lumina memiliki setidaknya 50 poin persahabatan
  • Cecilia, Lumina, dan Sebastian ada di area tersebut

Cecilia sedang menikmati bunga-bunga yang mengelilingi vila. Ia senang akhirnya bisa mampir untuk melihat bunga-bunga itu, karena Cecilia sudah penasaran dengan bunga-bunga itu selama beberapa waktu. Sebastian memberi tahu Cecilia untuk meluangkan waktu sebanyak yang ia mau.

Lumina melangkah keluar dan melihat pelayannya bersikap ramah kepada Cecilia. Ia pun menghampirinya untuk menyela.

Meskipun Cecilia menyapa dengan ramah, Lumina tidak mengatakan apa pun dan terus terlihat murung. Perilaku Lumina membuat Cecilia tidak nyaman sehingga ia memutuskan untuk pulang.

Setelah Cecilia pergi, Lumina mulai memberi tahu Sebastian sesuatu tetapi kemudian memutuskan untuk tidak mengatakan apa-apa. Setelah Lumina kembali ke vila, Sebastian ditinggalkan sendirian dan bingung.

Unknown Organism

  • Keluar dari rumah mu
  • 7pm – 11pm
  • Cuaca cerah
  • Autumn
  • Chapter 1

Kamu melihat Daryl menyelinap ke hutan dan kamu segera mengikutinya

Ilmuwan itu mencari-cari sesuatu di sekitar goddess spring. Setelah memarahi kamu karena mengejutkannya, Daryl menjelaskan bahwa ia mendengar desas-desus tentang makhluk tak dikenal yang mengintai di hutan.

Jika kecurigaannya benar, ia harus menangkap dan melakukan eksperimen pada organisme tak dikenal ini.

Saat Daryl menceritakan kisahnya, makhluk aneh yang ramah berjalan di belakangnya. Ia memperhatikan ekspresi terkejut kamu.

Saat ia berbalik, ia melihat sosok yang selama ini dicarinya. Mukumuku dan Daryl saling menakut-nakuti dan lari ke arah yang berbeda.

Nina Fighting Spirit

  • Keluar dari yurt Gustafa atau Keluar dari rumah Gordy
  • 9am – 5pm
  • Cuaca cerah
  • Selain tanggal 3 atau 8
  • Autumn atau Winter

Kamu melihat Nina dan kura-kura berdiri berdampingan. Apakah mereka akan berlomba? Nina telah menantang kura-kura untuk berlomba lari. Ini adalah pertarungan serius antara manusia dan hewan.

Perlombaan pun dimulai. Nina melaju lebih cepat, tetapi dia kelelahan. Kura-kura itu mengejarnya, tetapi kemudian mereka menabrak pohon.

Kura-kura itu terjebak, Nina memanfaatkan dilema kura-kura itu dan berlari cepat melewati si kura-kura tersebut. Akhirnya Nina menang.

Nina Challenge

  • Keluar dari Bluebird Cafe
  • 9am – 5pm
  • Cuaca cerah
  • Tanggal 5, 6, 7, 9, atau 10
  • Winter

Kamu lihat Nina dan Hugh akan berlomba menuju area pasar. Hugh yakin bahwa ia akan menang karena pelatihan Saury yang sangat ahli. Tidak mungkin Nina dapat mengalahkannya.

Perlombaan dimulai. Hugh berlari cepat, tetapi Nina hanya berlari sebentar sebelum kelelahan. Para Nature Sprite menyaksikan perlombaan dan memutuskan untuk membantu Nina menang.

Mereka tidak akan membiarkan Nina kalah dari anak-anak. Para peri menggunakan sihir mereka, dan Nina menghilang.

Hugh telah mencapai pasar. Dia berbalik untuk melihat di mana Nina berada, tetapi Nina tidak ada di belakangnya. Tiba-tiba, Nina muncul di garis finis. Kemenangan untuk Nina!

Event Chapter 2

Cuddling the Child

  • Masuk ke rumah
  • 5pm – 9pm
  • Segala cuaca
  • Musim apa pun
  • Chapter 1
  • Pasangan dan anak kamu ada di dalam.
  • Anak kamu berada di lantai (tidak digendong)

Kamu pulang ke rumah dan mendapati anakmu bahagia dan ingin digendong dan dipeluk. Namun, kamu bersikeras untuk mandi terlebih dahulu. Setelah itu, anak kamu tetap ingin digendong. Begitu digendong, anak kamu akan segera tertidur.

Pasanganmu kembali ke dalam. Mereka melihat anak kamu yang sedang tidur dan berharap pintu yang tertutup tidak mengganggu tidur mereka.

Tidak mungkin, si kecil sudah tertidur lelap. Pasanganmu berasumsi anak itu tidak akan terbangun karena mereka merasa aman dalam pelukanmu. Ini merupakan event yang terjadi satu kali.

Flora Self-reflection

  • Masuk ke area air terjun atau keluar dari lokasi penggalian
  • 9am – 5pm
  • Cuaca cerah
  • Chapter 2 atau berikutnya

Flora sedang memandangi sungai ditemani seekor anjing rakun yang ramah, menikmati pemandangan dan cuaca yang indah.

Sangat mudah untuk bersantai di hari seperti ini. Ia mengaku kepada teman hewan kecilnya bahwa ia merasa tidak ingin melakukan apa pun. Sayangnya, suasana hati Flora menjadi suram begitu ia menyadari bahwa ia hanya membuang-buang waktu dan harus kembali bekerja.

Saat mulai menggali tanah, dia mengalihkan perhatiannya dengan memikirkan apa yang akan dia makan untuk makan malam.

Carter bukan tipe yang suka pilih-pilih makanan, jadi tidak ada tekanan untuk membuat sesuatu yang spesifik. Mungkin dia akan membuat sesuatu dengan ikan atau mungkin sesuatu yang lain.

Flora kembali teralihkan perhatiannya karena suasana tenang di dekat air terjun. Sungguh hari yang damai…

Child Research

  • Keluar dari rumah
  • 1pm – 6pm
  • Setiap tanggal genap
  • Cuaca cerah atau berawan
  • Musim apa pun
  • Chapter 2
  • Anakmu ada di dalam rumah
  • Daryl ada di luar

Kamu berjalan keluar dan mendengar gumaman aneh di dekat rumah. Daryl mengintip anak kamu melalui jendela, terpesona oleh interaksi si anak. Daryl terus memperhatikan anak kamu dan tidak menyadari bahwa kamu ada di belakangnya.

Daryl menjelaskan bahwa dia tidak melakukan hal aneh. Dia sama sekali tidak terkesan dengan anakmu. Daryl berusaha melarikan diri tetapi akhirnya tersandung dan jatuh saat melarikan diri.

San Disipline

  • Masuk ke rumah San dan Garrett
  • 6pm hingga 8pm (Jika San ada di sebelah rumah Baddoch, dia akan kembali sekitar pukul 7pm)
  • Semua cuaca
  • Musim apa pun
  • Chapter 2 atau 3
  • San dan Kate ada di dalam rumah di lantai 1

San bertanya kepada Kate apakah dia sudah membersihkan kamarnya. Pertanyaan itu membuat Kate kesal, yang menjawab bahwa dia akan melakukannya setelah dia makan.

Mereka berdua berbalik untuk menyambutmu, dan Kate menggunakan pintu masukmu untuk menjelaskan mengapa dia akan meninggalkan meja. San menunjukkan bahwa Kate masih perlu memakan wortelnya.

Dia hanya bisa pergi setelah dia memakan sayurannya. Kate berteriak bahwa dia tidak mau pergi dan berlari ke atas.

San minta maaf karena kamu harus melihat kejadian ini. Membesarkan anak itu sulit, kamu tidak ingin memanjakan mereka karena kamu tidak cukup tegas.

San yakin orang tua sering kali terlalu lunak pada anak-anak mereka karena mereka sangat mencintai mereka. Dia merasa sedikit disiplin tidak apa-apa.

  • Respon 1A: “Well said.” (+10 friendship dengan San)

San senang kamu sependapat dengannya. Kamu akan menjadi orangtua yang hebat.

  • Respon 1B: “Yea, but you’ve got to give her a break…” (-5 friendship dengan San, +10 friendship dengan Kate)

Sekarang San khawatir dia mungkin sudah keterlaluan dengan Kate setelah kamu menyebutkannya. Kate sedang dalam usia yang beranjak remaja. San berterima kasih karena kamu sudah mengingatkannya.

Membesarkan anak itu sulit. San menyadari dia telah membuatmu tetap di sana mendengarkan ceramahnya. Dia harus membersihkan rumah dan memintamu untuk pergi.

Bedtime Retrieval

  • Lokasi mana pun
  • Setelah jam 9pm
  • Chapter 2
  • Pasanganmu ada di dalam rumah
  • Anak kamu tidak berada di dalam rumah

Biasanya, pukul 9 malam berarti waktunya tidur. Cutscene ini akan dimulai saat jam menunjukkan pukul 9 malam dan anak kamu tidak ada di rumah.

Pasangan kamu akan menyadari bahwa anakmu tidak ada di rumah saat waktu tidur tiba dan akan meninggalkan rumah untuk menjemputnya. Setelah anak tersebut sampai di rumah dengan selamat, pasangan kamu akan mengucapkan beberapa patah kata lalu menyuruhnya tidur.

Karena anak kamu sudah berada di rumah pada saat itu, kamu harus memaksa kejadian ini terjadi jika kamu ingin melihatnya. Jemput anakmu sebelum pukul 9 malam dan gendong mereka ke tempat lain di luar rumah, seperti di pertanian kamu atau di rumah orang lain.

Begitu jam 9 malam tiba, kejadian ini akan dimulai baik kamu masih menggendong anakmu atau sudah menurunkannya dan mereka berlari kembali ke pertanian.

Empty Love

  • Naik ke atas rumah Sully dan Chris
  • 10am – 7pm
  • Segala cuaca
  • Chapter 2
  • Hugh ada di atas
  • Sully tidak ada di atas
  • Chris tidak ada di atas

Hugh sedang berbicara sendiri di lantai atas ketika dia menyadari kamu mungkin telah mendengar apa yang dia katakan. Sudah berapa lama kamu berdiri di sana?

  • Respon 1A: “I just got here.

Hugh merasa lega. Dia meminta kamu untuk tidak peduli dengan apa yang mungkin telah dia katakan, dia hanya berbicara pada dirinya sendiri.

  • Respon 1B: “For a little while.

Hugh tersipu malu. Kau tidak mendengarnya bicara sendiri, kan?

  • Respon 2A: “Didn’t hear a thing.

Hugh merasa lega. Dia meminta kamu untuk tidak peduli dengan apa yang mungkin telah dia katakan, dia hanya berbicara pada dirinya sendiri.

  • Respon 2A: “D-D-Din’t hear a thing! Nope!

Dia mengerutkan kening. Hugh tidak percaya padamu. Dia bertanya apakah kamu benar-benar tidak mendengar apa pun?

  • Respon 3A: “Really.

Hugh merasa lega. Dia meminta kamu untuk tidak peduli dengan apa yang mungkin telah dia katakan, dia hanya berbicara pada dirinya sendiri.

  • Respon 3B: “C-C’mon, why would I lie?!

Hugh menegurmu karena kau bertingkah aneh. Apa kau benar-benar tidak mendengar apa pun?

  • Respon 4A: “Really-really.

Hugh merasa lega. Dia meminta kamu untuk tidak peduli dengan apa yang mungkin telah dia katakan, dia hanya berbicara pada dirinya sendiri.

  • Respon 4B: “Weeell, I might’ve heard something about Kate…

Hugh menyerah. Ya, dia berbicara sendiri tentang Kate, tetapi menjelaskan dengan sangat jelas bahwa dia tidak menyukainya.

  • Respon 5A (negatif): “Yeah?

Seharusnya sudah jelas bahwa dia tidak menyukai Kate. Hugh menjelaskan bahwa Kate menindasnya, tetapi tunggu saja, suatu hari, dia akan menunjukkannya padanya.

Hugh mengubah nada bicaranya dan dengan sopan meminta kamu untuk tidak memberi tahu Kate bahwa dia mengatakan hal seperti itu. Dia kemudian berjalan menuruni tangga.

  • Respon 5B (positif): “Really-really?

Hugh mengakui bahwa dia akan berbohong jika dia mengatakan dia tidak peduli dengan Kate, tetapi tidak seperti itu, Hugh bersikeras bahwa dia sama sekali tidak menyukai Kate dan bergegas turun ke bawah.

Grandpa Takakura

  • Masuk ke rumah mu
  • Kapan saja sepanjang hari
  • Semua cuaca
  • Chapter
  • Tanggal 1, 4, 7, atau 10
  • Takakura ada di pertanian
  • Anak kamu ada di dalam rumah
  • Telah membeli mainan untuk kotak mainan dari Van

Event ini akan bervariasi tergantung pada apakah anak tersebut bermain dengan Bola, Mobil Mainan, atau Blok Mainan.

Kamu bisa membeli mainan ini dari Van mulai dari Chapter 2. Ball seharga 500 G, Toy Blocks seharga 1000 G, dan Toy Car seharga 1500 G. Saat dibeli, mainan ini ditambahkan ke inventory tas. Kemudian kamu harus membawa pulang mainan tersebut dan menaruhnya di kotak mainan biru.

Kamu dapat melihat setiap versi event ini selama kamu memiliki mainan yang sesuai di kotak mainan dan kamu memicu setiap versi pada hari yang berbeda.

Bola

Anak kamu menunjukkan bola yang diambil dari kotak mainan kepada Takakura. Mereka berdua bermain dengan bola itu sebentar, anak kamu melemparkannya ke Takakura dan pekerja pertanian itu mengembalikannya kepada anak kamu.

Setelah beberapa saat, Tak memuji anak kamu atas seberapa baik ia melempar bola.

Toy Block

Anak kamu menaruh balok mainan mereka di tanah untuk menunjukkan “Takakuwa” dan mulai menumpuknya. Mereka memberi tahu Takakura bahwa apa yang mereka buat sungguh keren!

Tak melihat tumpukan balok dan bertanya apakah itu ketam tangan untuk mengukir kayu. Anak kamu akan menjawab bahwa itu anjing peternakan kamu.

Toy Car

Anak kamu menunjukkan mobil mainan yang dimilikinya kepada “Takakuwa”. Takakura mengonfirmasi bahwa itu adalah mobil mainan, dan entah bagaimana anakmu tahu suara apa yang dihasilkan mobil meskipun tidak ada kendaraan di lembah atau di TV.

Vroom vroom~~~~! Anak Anda membuat suara mobil dan menatap Takakura, yang tidak mengatakan apa pun sebagai tanggapan.

Bunyi bip bip! Sekali lagi, Takakura tidak menanggapi. Anak kamu kemudian memutuskan untuk diam sambil terus bermain dengan mobil kayu kecil itu. Akhirnya, Takakura mengerti dan mulai membuat suara mobil juga.

Water Collection Research

  • Masuk ke laboratorium Daryl
  • 1pm – 9pm
  • Cuaca hujan
  • Chapter 2 atau berikutnya
  • Memiliki setidaknya 70 persahabatan dengan Daryl
  • Daryl ada di dalam labnya
  • Telah melihat event Solar Research

Daryl tertawa terbahak-bahak lagi, bersumpah bahwa kali ini dia akan berhasil. Kamu selidiki apa yang sedang dia lakukan. Daryl berbalik dan bertanya apa yang kamu inginkan.

  • Respon 1A: “Just checking in! Bye!” (+5 friendship dengan Daryl)

Kamu berbalik untuk pergi, tetapi Daryl menolakmu karena kamu bisa keluar dengan mudah. ​​Kamu tidak akan ke mana-mana sampai dia menunjukkan kepadamu hasil karyanya yang terbaru dan terhebat.

  • Respon 1B: “Another experiment, huh?” (+5 friendship dengan Daryl)

Ya, betul. Daryl sedang melakukan eksperimen baru.

Daryl menjelaskan bahwa penelitiannya saat ini adalah tentang sumber air. Kamu lihat, sebagian besar air minum di lembah ini berasal dari sumur air bawah tanah, tetapi sumur-sumur itu bisa saja kehabisan air.

Meskipun air hujan adalah alasan sumur-sumur itu terisi kembali, banyak curah hujan yang mengalir ke laut sebagai gantinya.

Daryl mengusulkan untuk membuat sistem pengumpulan air yang besar untuk menampung cukup banyak air hujan sehingga dapat digunakan oleh lembah dan kota tetangga.

Air hujan secara alami mengandung kotoran, jadi Daryl telah mengembangkan sistem penyaringan untuk membuat air yang terkumpul dapat diminum. Ia berbalik dan menunjukkan unit yang mengendalikan sistem penyaringan. Kamu punya firasat buruk tentang ini.

  • Respon 1C: “RUN!

Kamu melarikan diri ke luar tepat saat Daryl mengaktifkan sistem penyaringannya. Awalnya, sistem pengumpulan air tampak berfungsi. Tiba-tiba, kamu mendengar suara benturan keras, diikuti gerutuan Daryl. Ia harus merombak sistem secara menyeluruh agar berhasil.

Well Gossip Group

  • Keluar dari rumah Baddoch
  • 4pm hingga 7pm
  • Cuaca cerah
  • Musim apa pun
  • Chapter 2
  • Chris dan San ada diluar

Kedua wanita itu sedang nongkrong di dekat sumur air. Mereka berbicara tentang cuaca yang bagus dan bagaimana kehangatan membantu mengeringkan cucian mereka dengan cepat.

Kate sangat sibuk akhir-akhir ini sehingga San terus-menerus mencuci. Dia berterima kasih kepada Chris karena Hugh telah menjadi teman baik bagi Kate.

Chris menjawab bahwa senang melihat anak-anak akur tetapi berharap Kate tidak terluka oleh semua kekasaran mereka. San senang bahwa kedua anak itu akur dan bersenang-senang.

Forgotten Valley adalah tempat yang sangat baik untuk anak-anak, dengan banyak tempat indah untuk dijelajahi. Jauh lebih aman daripada kota.

San setuju, mereka dulu tinggal di kota, dan setiap hari dia khawatir Kate akan mengalami kecelakaan. Satu hal yang bisa mereka sepakati adalah bepergian ke kota dari lembah adalah sebuah tugas.

Molly Troubles #1

  • Keluar dari area pertanian dari pintu keluar selatan
  • 12pm – 5pm
  • Cuaca cerah
  • Chapter 2
  • Kamu belum menikah dengan Molly
  • Molly ada di dalam rumah
  • Molly memiliki setidaknya 50 persahabatan

Kamu melihat Molly sedang melihat aliran sungai dari jembatan. Dia bertanya apakah kamu bersedia mendengarkan dengan penuh simpati karena dia butuh seseorang untuk diajak bicara.

Ternyata Molly putus dengan pacarnya. Tanpa sepengetahuannya, dia itu punya dua pacar sekaligus. Ketika Molly mengetahuinya dan menegurnya, dia menjawab bahwa dia lebih menyukai gadis lain.

Ia merasa agak sedih dengan situasi tersebut, seolah-olah ia selalu menjadi pilihan kedua atau tidak cukup baik. Molly bertanya-tanya apakah ia akan pernah menemukan seseorang yang akan mencintainya.

Molly berhenti sejenak, lalu menenangkan diri dan memberi tahu kamu bahwa dia sudah melupakan masa lalunya. Masih banyak ikan lain di laut. Terlalu cepat baginya untuk menyerah sekarang.

Molly berterima kasih kepadamu karena telah mendengarkan kisah patah hatinya. Dia merasa lebih baik berbicara denganmu, karena dia tidak punya teman lain yang bisa menasihatinya tentang hal-hal ini.

Beach Day

  • Bangun di pagi hari
  • Cuaca cerah
  • Summer atau Autumn
  • Chapter 2
  • Kamu telah mendapatkan Beach Toy dari Lou

Keesokan paginya, saat cuaca cerah, setelah Beach Toy diletakkan di sebelah kotak penyimpanan biru di dekat pintu depan rumahmu, pasangan kamu akan menyarankan untuk beristirahat sejenak. Mereka menemukan beberapa mainan di dekat rumah dan teringat bagaimana anak kany mengatakan ingin melihat laut.

Kamu berdua mengajak anakmu berjalan-jalan di lembah, sambil menghindari pertanyaan tentang ke mana kamu akan pergi hingga kamu mencapai pantai. Anak kamu senang bermain dengan mainan pantai dan berlari di atas pasir.

Pada akhirnya, kesenangan itu harus berakhir. Anak kamu belum mau pulang. Pasanganmu punya ide untuk membawa pulang oleh-oleh, seperti kerang. Dengan begitu, anak kamu bisa mendengarkan suara laut dari mana saja.

Tetapi Anak kamu tidak memahami trik mengasuh anak yang cerdas ini, berhenti menolak untuk pulang, dan mulai mencari kerang laut yang besar.

Event ini berakhir pada pukul 10:00 pagi. Sebuah cangkang kerang besar kini akan berada di rak di samping TV untuk mengenang kenangan istimewa ini.

Beach Toy

Lou akan memposting request khusus di Bulletin Board pada Summer Chapter 2. Sebagai imbalan atas Energy Drink, dia akan menghadiahi beberapa Beach Toy lama yang dia temukan saat mengelola Lei-Over Inn.

Kamu tidak dapat membuat Minuman Energi di dapur, tetapi kamu bisa membelinya langsung dari Van saat dia berkunjung pada tanggal 3 dan 8 setiap musim.

Energy Drink adalah botol berwarna merah yang harganya 500 G. Beli minuman tersebut dan bawa ke Lou untuk mendapatkan Beach Toy. Kamu juga akan memicu adegan saat karakter meletakkan mainan di sebelah kotak penyimpanan biru.

Sebastian Sadness

  • Masuk ke dapur di dalam villa
  • 1pm – 9pm
  • Winter
  • semua cuaca
  • Chapter 2 atau 3
  • Memiliki setidaknya 70 persahabatan dengan Sebastian
  • Sebastian ada di dapur

Kamu memasuki dapur dan melihat Sebastian tampak gelisah. Dia meminta maaf karena perhatiannya teralihkan, menjelaskan bahwa ia telah memikirkan tentang berapa lama ia telah membantu Romana.

Ia juga telah memikirkan tentang berapa tahun lagi yang tersisa baginya untuk terus melayani Romana. Ia bertanya-tanya siapa yang akan mengurus Romana dan Lumina jika sesuatu terjadi padanya.

  • Respon 1A: “Worrying about it won’t help”

Kau benar, Sebastian malu karena pikirannya melayang ke arah itu. Ia memintamu untuk tidak memberi tahu Romana tentang percakapan ini.

  • Respon 2B: “I’ll be there!”

Mendengar hal itu membuat Sebastian sedikit lega dari kekhawatirannya.

Baddoch Past

  • Pergi menuju hutan
  • 5pm hingga tengah malam
  • Cuaca cerah
  • Winter
  • Chapter 2 atau berikutnya

Baddoch telah menemukan Mukumuku di hutan. Karena terkejut, makhluk berbulu itu mulai melarikan diri, tetapi Baddoch mengerti bahwa penampilannya bisa menakutkan.

Kisah dokter itu terdengar menarik, dan Mukumuku kembali untuk mendengar apa yang ingin dikatakannya.

Baddoch menjelaskan bahwa dahulu kala, seorang gadis muda menderita penyakit yang sangat menular. Setiap dokter yang mencoba mengobati penyakit itu juga terinfeksi.

Karena itu, gadis itu sering berpindah-pindah dari satu dokter ke dokter lain karena tidak ada yang bisa menolongnya.

Akhirnya, dia mendatangi Dokter Baddoch. Meskipun kondisinya buruk, dia mengingatkan Baddoch pada putrinya, menurut pendapatnya, gadis muda itu terlalu muda untuk meninggal. Dia berhasil mengobati penyakitnya tetapi kehilangan mata kirinya saat dia juga terinfeksi.

Kisah Baddoch menggerakkan Mukumuku, meskipun dokter meminta agar tidak mengasihaninya. Ia menganggap mata kirinya sebagai lambang kehormatan.

Baddoch merasa bahwa mungkin Mukumuku memerlukan bantuan medis, dan ia mungkin memiliki suntikan yang tepat untuk membantu hal itu.

Mukumuku mencoba melarikan diri, tetapi Baddoch berhenti dan meminta Mukumuku untuk melepaskan kostum yang mereka kenakan. Tetapi Mukumuku melarikan diri.

Event Chapter 3

Art Dealer

  • Masuk ke villa
  • Kapan saja (meskipun setelah pukul 20:15 pada hari ke-3 dan ke-8)
  • Segala cuaca
  • Musim apa pun
  • Lumina, Romana, dan Van ada di dalam vila
  • Belum menikah dengan Lumina
  • Chapter 3 atau berikutnya

Van mengagumi karya seni mahal dan benda-benda lain di vila Romana. Meskipun dia senang melihatnya, ada banyak hal yang ingin dimiliki Van. Romana bertanya-tanya apakah pedagang itu menyiratkan bahwa seseorang seusianya harus memiliki benda-benda indah ini.

Van menyangkal bahwa dia bermaksud demikian. Romana mengatakan kepadanya bahwa dia hanya bercanda. Romana menjelaskan bahwa tawarannya tidak penting, dia tidak dapat melepaskan semua benda ini.

Van melihat lukisan baru yang belum pernah dilihatnya. Ya, Romana membenarkan bahwa lukisan itu sangat langka dan tidak mungkin ditemukan di tempat lain. Van terkesan dan bertanya apakah dia membelinya dari orang yang melukis gambar itu.

Romana membenarkan bahwa dia mendapatkannya dari seniman yang menyukai gaya seni Ronet. Van bahkan lebih terkesan! Apakah ini Ronet yang sama dari periode surealis? Lebih jarang lagi mendengar bahwa seorang seniman wanita melukis subjek ini.

Van ingat bagaimana murid pertama Ronet adalah seorang pria dan bertanya kepada Romana apakah dia bisa melihat tanda tangan seniman itu. Saat Van berjalan mendekati lukisan itu, Romana menghalangi jalannya.

Lukisan ini tidak untuk dijual. Van memohon padanya untuk membiarkannya melihat lebih dekat, tetapi Romana tidak tertarik. Dia tidak akan menjualnya, jadi tidak ada gunanya memeriksa karya seni itu. Van menjawab bahwa dia akan menyiapkan tawaran yang besar saat dia berkunjung lagi, lalu dia pergi.

Lumina turun ke bawah. Dia mendengar seluruh pembicaraan tentang lukisan yang dia lukis. Omong kosong apa ini tentang murid magang? Romana menyangkal bahwa dia mengatakan apa pun tentang murid magang (secara teknis, Van memang mengatakannya).

Bukankah dia menyebutkan bahwa Ronet adalah favoritnya? Lumina membenarkan bahwa itu benar, tetapi dia masih menyukai Ronet. Romana terkekeh dan memberi tahu Lumina untuk tidak mengkhawatirkannya. Dia akan memberi tahu Lumina lain kali Van datang membawa banyak uang.

Lumina kesal karena ia tidak diakui sebagai seniman. Ia berbalik dan melihat kamu menyaksikan kejadian itu. Apakah menurutmu ia memiliki bakat melukis? Sebastian kemudian menuruni tangga. Lumina bertanya apakah ia punya waktu sebentar lalu mengucapkan selamat tinggal saat mereka berjalan ke atas.

Sebelum pergi, kamu mendengar Lumina berbicara dengan kepala pelayan. Lumina punya permintaan untuk Sebastian, tetapi kamu tidak mendengar apa permintaannya. Kamu melihat Sebastian berjalan menuruni tangga, memberi tahu kamu bahwa dia punya tugas yang harus diselesaikan, lalu berjalan keluar.

  • Respon 1: “Follow him

Kamu mengikuti Sebastian ke hutan, tempat Sebastian bertemu langsung dengan Mukumuku. Sebastian memberi tahu makhluk itu bahwa ia tidak punya dendam terhadap mereka, tetapi ini demi Nona Lumina.

Kemudian diaa menyuruh Mukumuku untuk menjambak rambut mereka. Mukumuku dengan cepat memukul kepala pelayan itu. Sayangnya, tugas Sebastian untuk mencari sisir terbaik bagi Lumina telah gagal

Event ini berakhir dengan kamu berada di hutan.

  • Respon 2: “Don’t follow him

Lumina kembali turun ke bawah dan melihatmu masih di sini. Ia bertanya apakah kau suka seni, dan kau menyukainya. Lumina tersenyum, mengatakan mungkin ia akan menggambar potretmu lain kali, lalu kembali ke atas.

Saat kamu mencoba pergi, kamu mendengar Lumina berbicara sendiri. Dia bertanya-tanya ke mana Sebastian pergi mencari kuas lukis untuknya.

Cutscene berubah ke hutan, di mana Sebastian bertemu langsung dengan Mukumuku. Sebastian memberi tahu makhluk itu bahwa dia tidak punya dendam terhadap mereka, tetapi ini demi Nona Lumina.

Dia kemudian memerintahkan Mukumuku untuk menjambak rambut mereka. Mukumuku dengan cepat memukul kepala Sebastian. Sayangnya, tugas Sebastian untuk mencari sisir terbaik bagi Lumina telah gagal.

Event ini berakhir dengan kamu berada di luar villa.

Kid and Dog

  • Berjalanlah ke peternakan
  • 10am – 6pm
  • Cuaca cerah atau berawan
  • Tanggal 5 sampai 10
  • Selain Winter
  • Chapter 3
  • Anak kaamu ada di peternakan
  • Kamu telah berlatih dengan anjing setidaknya 10 kali

(Event ini mungkin berbeda, tergantung pada skill anak. Versi pertama adalah apa yang kamu lihat pada anakmu yang mengikuti kelas Seni. Akademisi tampaknya juga menampilkan event yang sama. Versi 2 mungkin didasarkan pada skill tertinggi dalam bidang pertanian atau atletik.)

Anak kamu akan memperoleh peningkatan dalam Likes dan Abilities dengan Farming.

Versi 1

Anak dan anjingmu berada di dekat rumah. Mereka bertanya bagaimana perasaan anjing itu hari ini dan kemudian meminta anjing itu mengulurkan kakinya untuk berjabat tangan.

Anjing itu menurut, yang membuat anak kamu senang. Anjing itu semakin jago. Anak dan anjing itu kemudian menuju ke sebuah pohon, di mana mereka tidur siang bersama di bawah kanopi pohon.

Versi 2

Anak dan anjing kamu berada di dekat rumah, sedang memutuskan apa yang akan dilakukan hari ini. Keduanya berlomba lari di sepanjang pagar padang rumput. Anjing itu menang terus-menerus, tetapi karena sangat menyenangkan, mereka melanjutkan lomba tersebut.

Child Treasure

  • Masuk ke kamar tidur anak dari ruang utama
  • Kapan saja sepanjang hari
  • Segala cuaca
  • Musim apa pun
  • Chapter 3
  • Anakmu ada di kamar tidurnya
  • Pasanganmu tidak ada di rumah

Event ini akan berbeda tergantung pada apakah anak kamu memiliki cabang pohon besar atau kotak kayu di kamar tidurnya.

Jika anak kamu memiliki kepribadian yang lebih terbuka dan nakal (misalnya, Rock, Molly), maka mereka akan memiliki cabang pohon. Anak-anak yang pendiam dan tenang (misalnya, Nami, Gustafa) biasanya akan memiliki kotak kayu.

Pilihan yang kamu buat selama acara akan memengaruhi tingkat persahabatan dengan anakmu dan mungkin memengaruhi minat mereka untuk menjadi seniman atau akademisi. Di akhir event, anak kamu akan meminta izin untuk pergi ke kamar kecil.

Large Tree Branch

Saat kamu masuk ke ruangan, anak kamu akan senang karena menemukan tongkat ajaib . Mereka pernah melihat sesuatu seperti ini di sebuah buku. Mungkin jika mereka banyak berlatih, mereka juga bisa menjadi penyihir.

  • Jawaban 1A: “That’s a cool stick!” (+5 friendship dengan anakmu, +150 minat Artist)
  • Jawaban 1B: “It’s a dirty tree branch”
    • Jawaban 2A: “Let’s break it” (-20 friendship dengan anakmu)
    • Jawaban 2B: “It doesn’t do anything” (-5 friendship dengan anakmu)
  • Jawaban 1C: “What kind of magic can you use?”
    • Jawaban 3A: “You can’t live in the house if you eat it” (+10 friendship dengan anakmu)
    • Jawaban 3B: “Looks delicious!” (+5 friedship dengan anakmu, +150 minat Artist)

Wooden Box

Saat kamu masuk ke ruangan dan melihat kotak tersebut, kamu dapat memilih untuk melanjutkan rangkaian kejadian dengan bertanya tentang kotak lama.

Anak kamu akan mengatakan bahwa mereka menemukan kotak tersebut di pantai. Mereka berharap kotak tersebut berisi peta harta karun.

Mereka bermaksud untuk menutup kotak tersebut hingga mereka dewasa, sehingga mereka dapat menggunakan peta harta karun (yang bersifat hipotetis) untuk melakukan petualangan.

  • Jawaban 1A: “It’s probably empty.”
    • Jawaban 2A: “Let’s throw it away?” (-10 friendship dengan anakmu)
    • Jawaban 2B: “Yes, that’s right.” (-5 friendship dengan anakmu)
  • Jawaban 1B: “Let’s open it now!” (-5 friendship dengan anakmu)
  • Jawaban 1C: “It could be something else”
    • Jawaban 3A: “I don’t know…” (+20 friendship dengan anakmu, +150 minat Scholar)
    • Jawaban 3B: “It’s the future.” (+20 friendship dengan anakmu, +150 minat Scholar)
    • Jawaban 3C: “It’s something golden” (-5 friendshp dengan anakmu)

Gary Memories

  • Berjalan melintasi jembatan menuju Vesta Farm
  • 9am – 5pm
  • Semua cuaca
  • Musim apa pun
  • Chapter 3 atau berikutnya
  • Gary ada di dekat rumahnya

Gary melihat ke seberang bukit ke arah laut. Airnya tidak banyak berubah. Ia berbicara dengan Nina, mengingat bagaimana ia melamarnya sekitar waktu ini.

Gary merasa rendah hati setiap kali ia kehilangan kata-kata, Nina akan memegang tangannya dengan lembut. Ia bersyukur karena Nina sering meminta bantuannya, dan menyesalkan bahwa tidak banyak yang bisa ia lakukan untuknya. Gary kemudian mulai berjalan kembali ke rumahnya.

San’s Thoughts

  • Bicaralah dengan San saat dia berada di dalam rumahnya
  • 9am – 5pm
  • Cuaca cerah
  • 60+ FP dengan San
  • Tidak menikah dengan Nami atau Gordy

Molly’s Troubles #2

  • Keluar dari pertanian
  • Molly 60+ FP
  • Tidak menikah dengan Molly
  • Telah melihat event Molly’s Troubles #1

Child Question

  • Masuklah ke dalam rumah ketika anak itu ada di dalam
  • 6pm – 9pm
  • Summer, Autumn, atau Winter
  • Anakmu memiliki setidaknya 60 friendship

The Flower

  • Masuk ke dalam rumah
  • 6am – 3pm
  • Anak dan pasanganmu ada di dalam
  • Picture book ada di rak buku

Child’s First Errand

  • Walk into farm area
  • 10am – 5pm
  • Winter
  • Pasanganmu ada di pertanian
  • Ada celengan di kamar anak

Event Chapter 4

Child Growth – Academics

  • Masuki area lokasi penggalian
  • 9am ~ 5pm
  • Summer
  • Academic skill 200+

Child Growth – Athletics

  • Berjalanlah di dekat Lei-over Inn
  • 9am ~ 5pm
  • Autumn
  • Athletics skill 200+

Child Growth – Farming

  • Berjalan melintasi jembatan menuju Vesta Farm
  • 9am ~ 5pm
  • Autumn
  • Farming skill 200+

Child Growth – Music

  • Berjalanlah ke taman vila
  • 9am ~ 5pm
  • Spring
  • Music skill 200+

Child Growth – Ranching

  • Keluar dari area pertanian
  • 9am ~ 5pm
  • Summer
  • Ranch skill 200+

Child Rebellion

Anak laki-laki:

  • Masuk ke kamar anak dari ruang utama
  • 9pm ~ 3am

Anak perempuan:

  • Masuk ke dapur
  • 7pm ~ 11pm

(Event ini tergantung kepribadian anak)

Gordy and Nami

  • Berjalan dari kolam penyu menuju rumah Gordy
  • Nami 50+ FP
  • Tidak menikah dengan Gordy/Nami
  • Gordy/Nami ada di dalam ruangan

Gordy Sculpture

  • Rumah Gordy
  • Siang hingga 5pm
  • Memiliki 70+ FP dengan Gordy
  • Gordy ada di dalam rumahnya

Grant Career

  • Keluar dari area pertanian
  • 8pm ~ 10pm
  • Cuaca cerah
  • Grant tidak ada di desa

Child Growth – Art

  • Jalan area ke hutan
  • 9am – 5pm
  • Semua cuaca
  • Winter
  • Chapter 4
  • Skill anak dalam Seni adalah 200 poin atau lebih
  • Kamu belum melihat event Child Growth lainnya hari itu

Kamu melihat anakmu sedang memperhatikan Mukumuku dan Pui, yang telah menemukan bunga yang indah di hutan.

Pui yakin teman-teman kupu-kupu kecilnya menyukai bunga ini. Ia ingin memetik bunga itu dan menambahkannya ke topinya. Mukumuku tampaknya setuju dengan Pui.

Anakmu berjalan ke arah dua penghuni hutan. Pui bertanya apakah mereka datang untuk melihat bunga itu. Ya, bunga itu indah sekali! Pui menyarankan agar semua orang menikmati memandangi bunga itu bersama-sama.

Molly Troubles #3

  • Keluar dari peternakan dari pintu masuk selatan
  • 12pm – 5pm
  • Cuaca cerah
  • Musim apa pun
  • Chapter 4
  • Molly memiliki 70 poin persahabatan atau lebih
  • Molly ada diluar
  • Kamu belum menikah dengan Molly
  • Telah melihat event Molly’s Troubles #2

Molly berdiri sendirian di jembatan, lagi-lagi tampak sedih. Ia bertanya apakah kamu bisa meluangkan waktu sejenak untuk mendengarkan cerita barunya. Molly menjelaskan bahwa ia telah dicampakkan secara romantis.

Pria yang berkomunikasi dengannya berasal dari kota, meskipun usianya lebih muda darinya. Segalanya berjalan baik, tetapi pria itu memutuskan semua kontak dengannya ketika mengetahui usianya. Rupanya, pria itu mengira usianya sama.

Molly bertanya-tanya mengapa banyak pria menyukai gadis yang lebih muda. Mengapa mereka melakukan itu? Seolah-olah mereka egois. Molly tidak menganggap usia mereka sebagai faktor.

Kurasa dia harus melanjutkan perjalanannya untuk mendapatkan pacar. Molly berterima kasih karena telah mendengarkan kisah patah hatinya.

Peer Advice

  • Jalan kaki ke area pantai
  • 4pm – 7pm
  • Cuaca cerah atau berawan
  • Summer, Autumn, atau Winter
  • Chapter 4

Event ini akan berubah berdasarkan jenis kelamin anak kamu. Jika kamu memiliki anak perempuan, maka teman di pantai adalah Hugh. Jika kamu memiliki anak laki-laki, maka teman tersebut adalah Kate.

Di pantai, anakmu mengaku tidak ingin pulang. Anak kamu tidak akan memberikan alasannya saat temannya bertanya, tetapi terus mengatakan bahwa mereka tidak yakin punya tempat lain yang bisa mereka kunjungi. Anak kamu tidak tahu harus berbuat apa.

Hugh/Kate akan menjawab bahwa terkadang mereka juga tidak ingin pulang. Sebaliknya, mereka akan menghabiskan waktu di hutan, di pantai, atau sekadar nongkrong di suatu tempat, tetapi mereka selalu pulang ke rumah saat merasa lapar.

Bagaimanapun, mereka tidak dapat menahan keinginan untuk tidur di tempat tidur yang hangat dan empuk. Saran dari teman sebaya akan sedikit menghibur anakmu.

Chapter 5

Carter Mistake

  • Daerah lokasi penggalian
  • 7am ~ 9am
  • Carter 50+ FP
  • Flora ada didalam tenda
  • Carter ada di luar

Kate and Flora

  • Daerah lokasi penggalian
  • 9am ~ 5pm
  • Flora ada di dekat tenda

Gavin and Molly

  • Berjalan ke arah Cafe
  • Molly 70+ Fp
  • Tidak menikah dengan Molly
  • Gavin/Molly ada didalam Cafe

Molly’s Troubles #4

  • Keluar dari pertanian
  • Molly 60+ FP
  • Tidak menikah dengan Molly
  • Telah melihat event Molly Troubles #3

Child Secret Plan

  • Masuk ke pertanianmu
  • 5pm ~ 9pm
  • Selain Spring
  • Anak/pasanganmu memiliki 50+ FP

Child Heartache (laki-laki)

  • Berjalanlah dari kamar anak ke kamarmu
  • Tidak ada waktu spesifik
  • Summer, Autumn atau Winter
  • Putramu ada dikamarnya
  • pasanganmu tidak ada dikamarnya
  • Putramu sudah bangun

Child Heartache (perempuan)

  • Masuk ke dapur
  • 7pm ~ 11pm
  • Summer, Autumn atau Winter
  • Putrimu dan pasanganmu ada didapur

Cecilia Change

  • Keluar dari rumah Vesta
  • 8am ~ 6pm
  • Cuaca cerah
  • Autumn atau Winter
  • Chapter 5 atau 6
  • Matthew 80+ FP
  • Cecilia/Vesta ada didalam rumahnya
  • Matthew ada di gudang penyimpanan
  • Tidak menikah dengan Matthew atau Cecilia

Matthew Visit 1

  • Keluar dari rumahmu
  • 6pm ~ 9pm
  • Matthew setidaknya memiliki 80+ FP
  • Telah melihat event Cecilia Change
  • Matthew dan Takakura ada diluar

Matthew Visit 2

  • Rumah Takakura
  • 6pm ~ 10pm
  • Memiliki “continued to work” selama event Matthew Visit 1
  • Matthew dan Takakura berada di rumah Takakura

Chapter 6

Old Stories

  • Berjalan menuju area pantai
  • 10am ~ 5pm
  • Cuaca cerah
  • Chapter 6
  • Takakura berada di lembah (yaitu, tidak menangani penjualan ke kota)

A Casual Stroll

  • Bangun di pagi hari atau dari tidur siang
  • 6pm hingga siang hari
  • Cuaca cerah
  • Spring, Summer, atau Autumn

Tei and Lou #1

  • Berjalanlah ke Lei-Over Inn
  • Kapan saja sepanjang hari
  • Spring
  • Chapter 6
  • Tei dan Lou tidak ada di luar
  • Memiliki setidaknya 50 persahabatan dengan Lou dan Tei

Tei and Lou #2

  • Berjalanlah ke Lei-Over Inn
  • Kapan saja sepanjang hari
  • Cuaca cerah
  • Summer
  • Chapter 6
  • Nami ada didalam
  • Memiliki setidaknya 50 persahabatan dengan Nami
  • Telah melihat event Tei and Lou #1

Backside Bathtime

  • Berjalanlah ke dapur di dalam rumah
  • 7pm ~ 11pm
  • Summer, Autumn, atau Winter
  • Chapter 6
  • Anakmu ada di dapur

Sudden Visitor – Academic

  • Berjalan ke rumahmu
  • 10am ~ 7pm
  • Autumn
  • Kemampuan tertinggi anak adalah Academics

Sudden Visitor – Art

  • Berjalan ke rumahmu
  • 10am ~ 7pm
  • Autumn
  • Kemampuan tertinggi anak adalah Art
  • Belum pernah melihat event Sudden Visitor lainnya

Sudden Visitor – Atlethic

  • Berjalan ke rumahmu
  • 10am ~ 7pm
  • Autumn
  • Kemampuan tertinggi anak adalah Athletic

Sudden Visitor – Farming

  • Berjalan ke rumahmu
  • 10am ~ 7pm
  • Autumn
  • Kemampuan tertinggi anak adalah Farming

Sudden Visitor – Music

  • Berjalan ke rumahmu
  • 10am ~ 7pm
  • Autumn
  • Kemampuan tertinggi anak adalah Music

Sudden Visitor – Ranching

  • Berjalan ke rumahmu
  • 10am ~ 7pm
  • Autumn
  • Kemampuan tertinggi anak adalah Ranching

Tei and Lou #3

  • Berjalanlah ke Lei-Over Inn
  • 9am ~ 5pm
  • Cuaca cerah
  • Autumn
  • Chapter 6
  • Nami ada didalaam
  • Telah melihat event Tei and Lou #2

A Cold Day

  • Berjalanlah ke area pertanian
  • 4pm ~ 9pm
  • Cuaca cerah atau berawan
  • Winter
  • Chapter 6
  • Anak dan pasanganmu ada di pertanian
  • Memiliki setidaknya 50 persahabatan dengan anak dan pasanganmu
error: Content is protected !!