
Dalam game Story of Seasons: A Wonderful Life (SoS AWL) kamu bisa memiliki anak dari pernikahanmu bersama pasangan.
Setiap anak memilik karakteristik bawaan yang berbeda, tergantung dengan siapa kamu menikah. Selain itu, minat anak juga dapat berubah tergantung pada tindakan sehari-hari dari karakter utama. Pada akhirnya, jalur karier anak ditentukan menurut bagaimana “skill” tersebut berkembang di akhir Chapter Twilight.
Jenis kelamin anak akan ditentukan di akhir Chapter 1 selama upacara pernikahan sinematik di kolam hutan, tiga pilihan akan muncul: “It’d be nice to have a boy,” untuk anak laki-laki.
Sementara “I’d be happy with a boy or girl!” untuk anak perempuan dan “I’d be happy with a boy or girl!” Memilih pilihan ke-3 akan mengacak jenis kelamin anak menjadi laki-laki atau perempuan.
Pertumbuhan

Tokoh utama memiliki anak di Chapter 2 bersama pasangannya. Selama Chapter 2, “Branching,” mereka masih balita dan kebanyakan berkeliaran di sekitar peternakan. Kamu bisa menggendong anak, menunjukkan barang-barang (tetapi tidak memberikannya) dan berbicara kepada mereka.
Bergantung pada orang tua mereka yang lain dan cara tokoh utama memperlakukan mereka, anak tersebut akan mengembangkan minat dan kemampuan tertentu.
Selama Chapter 3, “Blessings” mereka kini telah menjadi anak kecil dan memiliki kamar sendiri. Dekorasi mereka bergantung pada kesukaan dan kemampuan mereka, mereka masih dapat dipengaruhi pada tahap ini, tetapi disarankan untuk memulainya di Chapter 2.
Selama Chapter 4, “Blooming” mereka kini telah menjadi remaja dan karater utama beserta pasangannya kini memiliki kamar mereka sendiri.
Dekorasi mereka bergantung pada kesukaan dan kemampuan mereka, mereka akan lebih memberontak dan lebih sulit untuk digoyahkan (pemberontakan bergantung pada orang tua mereka.)
Kepribadian

Seiring bertambahnya usia anak, kepribadian mereka juga akan berubah. Bergantung pada siapa yang dinikahi pemain akan memengaruhi kepribadian awal anak, namun, anak akan dipengaruhi oleh bagaimana pemain berinteraksi dengan mereka, atau kurangnya interaksi, selama Chapter 2, 3, dan 4.
Ini tidak boleh disamakan dengan minat atau kemampuan karier mereka dan tidak dapat diperiksa oleh menu apa pun. Interaksi dengan anak kamu, atau kurangnya interaksi, adalah yang paling penting untuk membentuk kepribadian anak kamu di chapter-chapter awal dan menjadi lebih sulit untuk dipengaruhi saat chapter berlanjut.
Jika pemain sering berinteraksi dengan anak mereka, menunjukkan barang-barang kepada anak, dan memberi anak hadiah, maka anak itu cenderung lebih ramah kepada pemain, bahagia, dan mudah bergaul.
Jika pemain tidak berinteraksi dengan anak mereka, maka anak itu cenderung mengalami perubahan suasana hati, menjadi depresi, dan tidak ramah kepada pemain.
Mengenal Kepribadian Berdasarkan Pasangan Hidup
Pasangan | Kepribadian |
---|---|
Cecilia | Tenang dan tertutup |
Molly | Ramah dan Nakal |
Gustafa | Tenang dan tertutup |
Lumina | Tenang dan tertutup |
Rock | Ramah dan Nakal |
Hadiah

Selama tahun pertama, anak kamu tidak akan menerima hadiah. Mereka mungkin bereaksi terhadap barang-barang tertentu, yang biasanya memengaruhi Kesukaan dan Kemampuan mereka. Hadiah yang disukai anak didasarkan pada orang tua mereka yang lain.
Selama tahun kedua, mereka akan menerima hadiah tergantung pada orang tuanya dan apa yang kamu tunjukkan kepada mereka.
Pada tahun ketiga mereka menyukai barang tertentu seperti yang terlampir dibawah ini.
Anak Dari Cecilia atau Matthew
Chapter | Disukai | Tidak disukai |
---|---|---|
Branching Chapter: Toddler | Milk (other than C), Egg, Apple, Abblu Fruit, Curry, Omelette, Ice cream, Strawberry Cake, Purple Fruit, Delicious Juice, Flowers. | Wild Vegetables, Mushrooms, Turnips, Turnblue, Leaf Fossil, Fish Fossil. |
Blessing Chapter: Child | Milk (other than C), Eggs, Apples, Abblu Fruit, Curry, Omelette, Ice cream, Strawberry Cake, Purple Fruit, Delicious Juice, Flowers, Coins, Silver Coins, Gold Coins, Horse Statue, Strange Things | Wild Vegetables, Mushrooms, Mushroom Pasta, Turnips, Turnblue, Leaf Fossil, Stir-Fried Mushroom. Lou’s Spice. |
Blooming Chapter: Teenager | Brown Milk, Eggs, Abblu Fruit, Apple, Curry, Strawberry Cake, Delicious Juice, Strange Things, Horse Statue, Person Statue, Afternoon Tea. | Turnips, Turnblue, Green Spiral Plant, Brown Spiral Plant, Flower Bud, Mountain Mushroom Stew, Herb Stew. |
Twilight Chapter: Young Adult | Brown Milk, Smoothie, Abblu Fruit, Apple, Curry, Strawberry Cake, Delicious Juice, Strange Things, Horse Statue, Person Statue, Afternoon Tea. | Turnips, Turnblue, Green Spiral Plant, Brown Spiral Plant, Flower Bud, Mountain Mushroom Stew, Herb Stew. |
Anak Dari Molly atau Rock
Chapter | Disukai | Tidak disukai |
---|---|---|
Branching Chapter:Toddler | Milk (Other than C), All Eggs, Butter (Other than C), Banana, Bluenana, Curry, Omelette, Ice Cream, Sweet Potato (dessert), All flowers. | All fish, All wild Mushrooms, Tomatoes, Bluemato, Super Sashimi, Sashimi, Marinade, Pickles. |
Blessing Chapter: Child | Milk (Other than C), All Eggs, Butter (Other than C), Banana, Bluenana, Curry, Omelette, Ice Cream, Sweet Potato (dessert), Silver Coin, Gold Coin, Magatama (Ancient beads). | All fish, All wild Vegetables, Mushrooms, Tomatoes, Bluemato, Super Sashimi, Sashimi, Marinade, Pickles. |
Blooming Chapter: Teenager | Star Milk, Cheese S, Cheese SS, Banana, Bluenana, Curry, Sweet Potato, Egg Tart, Silver Coin. Gold Coin, Magatama (Ancient beads). | Tomato, Bluemato, Sashimi, Super Sashimi, Marinade, Pickles, Big Soprano, Soprano. Seafood Pho. |
Twilight Chapter: Young Adult | Star Milk, Cheese S, Cheese SS, Banana, Bluenana, Curry, Super Love Smoothie, Egg Tart, Silver Coin. Gold Coin, Magatama (Ancient beads). | Tomato, Bluemato, Sashimi, Super Sashimi, Marinade, Pickles, Big Soprano, Soprano. Seafood Pho. |
Anak Dari Gustafa atau Nami
Chapter | Disukai | Tidak disukai |
---|---|---|
Branching Chapter: Toddler | Milk (Other than C), All Eggs, Butter (Other than C), Tomatoes, Bluemato, Stew, Omelette, Ice Cream, Red Salad, All Flowers, Gemstones. | All Cheeses, Vegetable Stir-fry, Smoothie, Banana, Bluenana. |
Blessing Chapter: Child | Milk (Other than C), All Eggs, Butter (Other than C), Tomatoes, Bluemato, Stew, Omelette, Ice Cream, Red Salad, All Flowers, Gemstones, Magatama (Ancient beads). | All Cheeses, Vegetable Stir-fry, Smoothie, Banana, Bluenana, Konsai Base, Animal Snack, Fertilizer. |
Blooming Chapter: Teenager | Goat Milk (Other than C), All Eggs, Butter (Other than C), Tomatoes, Bluemato, Itorapu, Nyamame, Nijidesu, Simmered Fish, Seafood Pho, Red Salad, All Flowers, Gemstones, Magatama (Ancient Beads). | Cheeses (S, SS), Vegetable Stir-fry, Banana, Bluenana, Cheese Fondue, Animal Snack, Fertilizer. |
Twilight Chapter: Young Adult | Goat Milk (Other than C), All Eggs, Butter (Other than C), Tomatoes, Bluemato, Itorapu, Nyamame, Nijidesu, Simmered fish Seafood, Pho, Red Salad, All Flowers, Gemstones, Magatama. | Cheeses (S, SS), Vegetable Stir-fry, Banana, Bluenana, Love Smoothie, Smoothie, Delicious Smoothie, Sour smoothie,Cheese Fondue, Animal Snack, Fertilizer. |
Anak Dari Gordy atau Lumina
Chapter | Disukai | Tidak disukai |
---|---|---|
Branching Chapter: Toddler | Melons, Meloblue, Sweet Potatoes, Sweeblue, Sweet Potato (dessert), Vegetable Pasta, Gratin, All Flowers. | Carrots, Carroblue, Vegetable Juice, Carrot Cake, Bean Don, Vegetable Soba, Leaf Fossil, Fish Fossil. |
Blessing Chapter: Child | Melons, Meloblue, Sweet Potatoes, Sweeblue, Sweet Potato (dessert), Vegetable Pasta, Gratin, All Flowers, Ores, Person Statue, Horse Statue, Magatama, Strange Things, Stone Donut. | Carrots, Carroblue, Vegetable Juice, Carrot Cake, Bean Don, Vegetable Soboro, Leaf Fossil, Fish Fossil. Rare Fruit 5 B + A, Spiral Fossil. |
Blooming Chapter: Teenager | Melons, Meloblue, Sweet Potatoes, Sweeblue, Sweet Potato (dessert), Vegetable Pasta, Mushroom Pasta, Gratin,Borscht, Yattake (mushroom), All Flowers, Ores, Person Statue, Horse Statue, Magatama, Strange Things, Stone Donut. | Carrots, Carroblue, Vegetable Juice, Carrot Cake, Bean Don, Vegetable Soboro, Leaf Fossil, Fish Fossil, Rare Fruit 5 B + A, Spiral Fossil. |
Minat Anak

Kesukaan dan kemampuan anak dibentuk oleh berbagai tindakan.
Anak-anak beraktivitas setiap hari, dan melalui berbagai pengalaman, skill mereka dalam enam bidang, yaitu “peternakan sapi perah,” “pertanian,” “atletik,” “musik,” “seni,” dan “akademisi,” meningkat.
Bidang-bidang ini dapat dikonfirmasi dengan “Apa yang kamu sukai” dan “Apa yang kamu kuasai” dalam informasi resident di menu, dan berikut ini perbedaannya.
Keterangan | Kemampuan | Disukai |
---|---|---|
![]() Peternakan | Berpelukan sambil menggendong, Anak berbaring | – Tunjukkan Milker, Clippers, Brush, Fodder dan Fodder+, Bird Feed, Animal Snacks Pets dan Animals (Peringatan: Beberapa anak akan takut pada hewan) (Peringatan: Beberapa anak akan membenci fertilizer) – Bawa anak ke coop, barn, padang rumput. Tunggangi kuda di depan anak. – Lakukan pekerjaan peternakan sapi perah di depan anak. – Berteman dengan Takakura |
![]() Pertanian | Anak tetap diam, berjalan, berjongkok | – Tampilkan Hoe, Sickle, watering can. – Kerjakan tugas pertanian di depan mereka. – Bertemanlah dengan Cecelia, Matthew, Takakura, dan Vesta tujukkan kepada mereka benih, tanaman, atau buah pohon apa pun – Kunjungi Vesta Farm atau Pertanian Anda |
![]() Atlet | Lempar ke atas sambil dipegang / Anak berlari, bermain bola, memancing, berlatih | – Melompati pagar – Naik kuda di depan anak – Beli bola – Tunjukkan Medali Sully – Berteman dengan Sully dan Hugh – Kunjungi rumah Sully dan Chris |
![]() Musik | Bernyanyi lagu pengantar tidur sambil menggendong / Child fidgets, sings, ponders | – Tunjukkan Record – Tunjukkan lembaran musik – Tunjukkan Musical Hybrid Crops – Bertemanlah dengan Gustafa, Lumina dan Romana, Gavin – Pergi ke Blue Bar, Yurt Gustafa, Vila Romana |
![]() Seni | Anak membaca, melihat kotak mainan, menggambar, bermain dengan balok mainan | – Beli drawing pad – Pamerkan karya seni di Romana’s Mansion – Bertemanlah dengan Gordy, Cole, Charlie, dan Sebastian – Kunjungi Trailer Gordy dan kamar Sebastian di Romana’s Mansion |
![]() Akademisi | Anak A, B, membaca, melihat rak buku, bermain dengan balok, bermain dengan mobil “bip-bip”, C. | – Tampilkan Milker, Flora’s Necklace – Tunjukkan temuan di lokasi penggalian, jika ditanya, jawab “I dug it up at the dig site” – Beli mobil mainan – Jika diperlihatkan keju/mentega, jawab “With a machine” – Kunjungi Tenda Carter, Rumah Daryl, dan Lokasi Penggalian – Bertemanlah dengan Carter, Flora, dan Daryl |
Ruangan

Selama chapter “Blessing” anak akan memiliki kamar sendiri dengan barang-barang pribadi berdasarkan minat mereka.
Dalam chapter Megumi, rumah diperluas lebih jauh dan kamar anak-anak ditambahkan. Rak buku di kamar anak ini mengubah isi buku tergantung pada minat anak.
Rincian ketentuannya seperti yang ditunjukkan pada tabel di bawah ini, dan buku-buku yang sesuai dalam tabel di sebelah kanan akan berjejer di rak buku.
Buku pertama kemungkinan besar akan dipilih dari area apa yang paling kamu sukai, buku kedua juga dari area apa yang kamu sukai , dan buku ketiga kemungkinan besar akan dipilih dari area “apa yang kamu kuasai, tergantung pada area mana yang diperhatikan anak.
Ini akan menjadi pedoman. Dalam chapter-chapter berikutnya, mereka akan ditempatkan sesuai dengan ketentuan, jadi pastikan untuk sering memeriksa rak buku.
- Alat musik: Minat terhadap musik
- Tanaman dalam pot: Minat pada tanaman
- Sandbag: Minat berolahraga
- Skeleton/Fosil: Minat pada sains (belajar)
- Lukisan: Minat pada seni dan teman-teman dengan Gustafa
- Weights: Minat dalam berolahraga
- Rak buku: Minat belajar
- Lukisan kedua: Minat pada seni, sahabat karib Gustafa
- Second chest: Anak yang penurut
- Dead branch/Wooden box: Dia sedikit nakal
- Botol sake kosong: Dia sedikit nakal, tetapi akan mendengarkan apa yang kamu katakan.
- Labu kosong: Sedikit nakal, tetapi dia juga tertarik pada sains (belajar).
- Fireworks: Berteman dengan Cole dan Charlie
- Metal sheets: Berteman dengan Gordy
- Statuette: Berteman dengan Tei dan Lou
Ranching | I love Pets | A |
Goats are friends | B | |
Until I get delicious milk | C | |
Farming | Plants by the Shore | A |
Delicious Wild Crops | B | |
Soil is Crucial! | C | |
Fitness | World Sports | A |
Run Fly Become | B | |
Sports Entry | C | |
Music | Various Music | A |
Family Magoi G’s Life | B | |
Kid’s Songs | C | |
Art | Various Colours | A |
Drawing for Kids | B | |
Skillful Colouring | C | |
Education | Strangness | A |
Starry Play | B | |
Children’s | C | |
None | Comic <3 | A |
Seven Wonders of the World | B | |
The King and the Carpenter | C |
Pengaruh Anak

Ada enam jalur karier yang tersedia bagi anak: Peternak (perawatan hewan ternak), Petani (tanaman), Atlet, Seniman, Musisi, dan Sarjana. Jika anak menjadi Peternak atau Petani, mereka akan mewarisi pertanian di akhir Chapter 6.
Jika anak menjadi Sarjana, Seniman, Musisi, atau Atlet, maka anak akan meninggalkan Forgotten Valley di akhir Chapter 6, meninggalkan istri/suami pemain dan Takakura untuk mengurus pertanian.
Bergantung pada siapa yang dinikahi pemain di Chapter 1, menentukan tiga dari enam bidang yang diminati anak kamu. Misalnya, anak Lumina akan lebih tertarik pada Musik, Seni, dan Sains (Sarjana) di awal Chapter 2.
Selama Festival Starry Night di Winter, pemain akan dapat membuat “permintaan” yang akan sangat memengaruhi minat anak kamu untuk karier masa depannya. Kepribadian anak pemain saat ia dewasa bergantung pada bujangan atau lajang mana yang dinikahi pemain di Chapter 1.
Pengaruh Awal
- Anak Cecelia dan Anak Matthew akan memiliki minat dan kemampuan awal di bidang pertanian. Statistik awal kedua mereka adalah peternakan, diikuti oleh akademis.
- Anak Molly dan Rock akan memiliki minat dan kemampuan awal di bidang atletik. Statistik awal kedua mereka akan berada di peternakan, diikuti oleh musik.
- Anak Gustafa akan memiliki minat dan kemampuan awal di bidang musik. Statistik awal keduanya adalah di bidang akademis, diikuti dengan pertanian.
- Anak Lumina akan memiliki minat dan kemampuan awal di bidang musik. Statistik awal keduanya adalah di bidang seni, diikuti oleh bidang akademis.
- Anak Gordy akan memiliki minat dan kemampuan awal di bidang seni. Statistik awal keduanya adalah di bidang akademis, diikuti oleh atletik.
- Anak Nami akan memiliki minat awal dan kemampuan dalam seni. Statistik awal keduanya adalah di bidang akademis, diikuti oleh pertanian.
Event

- Masuk ke kamar tidur anak kamu dari ruang utama
- Kapan saja sepanjang hari
- Semua cuaca
- Musim apa pun
- Chapter 3
- Anak kamu ada di kamar tidurnya
- Pasanganmu tidak ada di rumah
Event ini akan berbeda tergantung pada apakah anak kamu memiliki cabang pohon besar atau kotak kayu di kamar tidurnya.
Jika anak kamu memiliki kepribadian yang lebih terbuka dan nakal (misalnya, Rock, Molly), maka mereka akan memiliki cabang pohon. Anak-anak yang pendiam dan tenang (misalnya, Nami, Gustafa) biasanya akan memiliki kotak kayu.
Pilihan yang kamu buat selama event akan memengaruhi tingkat persahabatan dengan anak kamu dan mungkin memengaruhi minat mereka untuk menjadi seniman atau akademisi. Di akhir acara, anak kamu akan meminta izin untuk pergi ke kamar kecil.
Large Tree Branch
Saat kamu masuk ke ruangan, anak kamu akan senang karena menemukan tongkat ajaib . Mereka pernah melihat sesuatu seperti ini di sebuah buku. Mungkin jika mereka banyak berlatih, mereka juga bisa menjadi penyihir.
- Jawaban 1A: “That’s a cool stick!” (+5 friendship dengan anakmu, +150 minat Artist)
- Jawaban 1B: “It’s a dirty tree branch”
- Jawaban 2A: “You better” (-20 friendship dengan anakmu)
- Jawaban 2B: “Then I guess I’ll have to” (-5 friendship dengan anakmu)
- Jawaban 1C: “What kind of magic can you use?”
- Jawaban 3A: “But if we eat it, we won’t have anywhere to live” (+10 friendship dengan anakmu)
- Jawaban 3B: “Yummy! What an amazing stick!” (+5 friedship dengan anakmu, +150 minat Artist)
Wooden Box
Saat kamu masuk ke ruangan dan melihat kotak tersebut, kamu dapat memilih untuk melanjutkan rangkaian kejadian dengan bertanya tentang kotak lama.
Anak kamu akan mengatakan bahwa mereka menemukan kotak tersebut di pantai. Mereka berharap kotak tersebut berisi peta harta karun.
Mereka bermaksud untuk menutup kotak tersebut hingga mereka dewasa, sehingga mereka dapat menggunakan peta harta karun (yang bersifat hipotetis) untuk melakukan petualangan.
- Jawaban 1A: “It’s probably empty.”
- Jawaban 2A: “Let’s throw it away?” (-10 friendship dengan anakmu)
- Jawaban 2B: “Yes, that’s right.” (-5 friendship dengan anakmu)
- Jawaban 1B: “Let’s open it now!” (-5 friendship dengan anakmu)
- Jawaban 1C: “It could be something else”
- Jawaban 3A: “I don’t know…” (+20 friendship dengan anakmu, +150 minat Scholar)
- Jawaban 3B: “It’s the future.” (+20 friendship dengan anakmu, +150 minat Scholar)
- Jawaban 3C: “It’s something golden” (-5 friendshp dengan anakmu)