Affection merupakan elemen penting dalam game Harvest Moon: Back to Nature. Fitur ini didasarkan dengan poin untuk mengukur tingkat persahabatan pemain dengan penduduk desa atau kandidat pernikahan.
Meningkatkan affection sangat diperlukan untuk menjalin hubungan dengan karakter-karakter yang ada di dalam game. Sebagai bonusnya, mereka akan memberikan resep masakan, cutscene khusus, atau menikah dengan salah satu dari kelima gadis lajang.
Selain penduduk desa, Harvest Sprite juga memiliki affection-nya tersendiri. Untuk hewan ternak, kamu hanya perlu merawatnya dengan baik, seperti memberi makan dan berinteraksi, dengan begitu affection akan meningkat.
Penduduk Desa

Semua karakter (termasuk anak kamu) diawali dengan 50 AP (affection point), poin bisa ditingkatkan hingga maksimal 225 AP. Jika kamu memberi hadiah atau mengajak bicara kepada karakter, maka AP akan meningkat satu poin di hari berikutnya.
Beberapa penduduk akan mengubah dialog percakapan saat poin sudah mencapai 200 AP atau lebih. Dalam fase ini mereka akan mengaggap kamu sebagai teman dekat.
Tindakan | Affection Point |
---|---|
Berbicara | +1 AP |
Memberi hadiah | Lihat tabel selanjutnya |
Hadiah Pertama
Tabel dibawah ini berisi informasi bagaimana affection berubah ketika pemain memberikan hadiah kepada penduduk di hari itu juga.
Hadiah | Tanpa kado | Kado | Ultah (tanpa kado) | Ultah (kado) |
---|---|---|---|---|
Favorit | +9 AP | +11 AP | +45 AP | +47 AP |
Menyukai | +3 AP | +5 AP | +15 AP | +17 AP |
Netral | +1 AP | +3 AP | +5 AP | +7 AP |
Tidak disukai | -3 AP | -1 AP | -15 AP | -13 AP |
Benci | -9 AP | -7 AP | -45 AP | -43 AP |
Hadiah Berikutnya
Tabel dibawah ini menjelaskan bagaimana affection berubah ketika pemain memberikan beberapa hadiah dalam sehari.
Misalnya, hari ini kamu telah memberikan hadiah pertama, dan selanjutnya kamu memberi mereka hadiah lagi. Maka AP yang didapatkan tidak sebanyak pemberian hadiah pertama. Untuk detailnya silahkan lihat dibawah ini.
Hadiah | Tanpa kado | Kado | Ultah (tanpa kado) | Ultah (kado) |
---|---|---|---|---|
Favorit | +3 AP | +2 AP | +2 AP | +15 AP |
Menyukai | +1 AP | 0 AP | 0 AP | +5 AP |
Netral | 0 AP | -1 AP | -1 AP | 0 AP |
Tidak disukai | -3 AP | -4 AP | -4 AP | -15 AP |
Benci | -9 AP | -10 AP | -10 AP | -45 AP |
Kandidat Pernikahan

Lima gadis yang menjadi kandidat pernikahan memiliki affection yang berkisar dari 0 AP ~ 65.535 AP. Affection mereka divisualkan dengan hati berwarna yang ditampilkan di pojok kanan saat berdialog dengannya.
Warna Hati | Affection Point |
---|---|
![]() ![]() | 0 AP ~ 4.999 AP |
![]() | 5.000 AP ~ 19.999 AP |
![]() | 20.000 AP ~ 29.999 AP |
![]() | 30.000 AP ~ 39.999 AP |
![]() | 40.000 AP ~ 49.999 AP |
![]() | 50.000 AP ~ 59.999 AP |
![]() | 60.000 AP ~ 65.535 AP |
Point System
Tindakan | Affection Point |
---|---|
Berbicara | +200 AP |
Memberikan hadiah | Lihat tabel dibawah |
Hadiah Pertama
*Memberikan hadiah parfum akan meningkatkan affection hingga +1000 AP
Hadiah | Tanpa kado | Kado | Ultah (tanpa kado) | Ultah (kado) |
---|---|---|---|---|
Favorit | +500 AP | +500 AP | +500 AP | +2500 AP |
Menyukai | +300 AP | +300 AP | +300 AP | +1500 AP |
Netral | +100 AP | +100 AP | +100 AP | +500 AP |
Tidak disukai | -500 AP | -500 AP | -500 AP | -2500 AP |
Benci | -800 AP | -800 AP | -800 AP | -4000 AP |
Hadiah Berikutnya
Hadiah | Tanpa kado | Kado | Ultah (tanpa kado) | Ultah (kado) |
---|---|---|---|---|
Favorit | +300 AP | +300 AP | +300 AP | +1500 AP |
Menyukai | +100 AP | +100 AP | +100 AP | +500 AP |
Netral | 0 AP | 0 AP | 0 AP | 0 AP |
Tidak disukai | -500 AP | -500 AP | -500 AP | -2500 AP |
Benci | -800 AP | -800 AP | -800 AP | -4000 AP |
Hewan

Seperti yang sudah kami katakan sebelumnya, untuk meningkatkan affection pada hewan ternak cukup mudah. Kamu hanya perlu memberikan perhatian dan memberi makan secara rutin setiap hari.
Sapi
Jika kamu merawat sapi dengan baik, affection point dapat mencapai maksimal sekitar 60 hari.
Tindakan | Affection Point |
---|---|
Berbicara | +3 AP |
Merumput di luar | +2 AP |
Makan di dalam kandang | +1 AP |
Diserang dengan alat | -9 AP |
Digonggong oleh anjing liar | -10 AP |
Ditinggal di luar tanpa rumput | -9 AP |
Tidak diberi makan di dalam kandang | -9 AP |
Ditinggalkan diluar dalam cuaca buruk | -120 AP |
Domba
Jika kamu merawat domba dengan baik, affection point dapat mencapai maksimal sekitar 40 hari.
Tindakan | Affection Point |
---|---|
Berbicara | +3 AP |
Merumput diluar | +2 AP |
Makan di dalam kandang | +1 AP |
Diserang dengan alat | -1 AP |
Digonggong oleh anjing liar | -1 AP |
Ditinggal di luar tanpa rumput | -9 AP |
Tidak diberi makan di dalam kandang | -10 AP |
Ditinggalkan diluar dalam cuaca buruk | -120 AP |
Ayam
Ayam paling mudah untuk dirawat. Kamu hanya perlu memberinya makan setiap hari secara otomatis affection point akan meningkat. Untuk mencapai poin maksimal dibutuhkan sekitar 24 hari.
Tindakan | Affection Point |
---|---|
Memberi makan | +10 AP |
Diserang dengan alat | -10 AP |
Digonggong anjing liar | -10 AP |
Tidak diberi makan | -20 AP |
Ditinggalkan diluar saat cuaca buruk | -120 AP |
Anjing
Jika kamu memberikan perhatian secara khusus, poin affection anjing dapat mencapai maksimal sekitar 60 hari.
Tindakan | Affection Point |
---|---|
Diangkat | +2 AP |
Peluit dan respon | +2 AP |
Diabaikan sepanjang hari | -1 AP |
Ditinggalkan di luar dalam cuaca buruk | -5 AP |
Dipukul menggunakan peralatan | -10 AP |
Harvest Sprite

Harvest Sprite memiliki jenis affection yang cukup unik. Dimana point mereka tersembunyi dan akan meningkat setiap 25 AP.
Setiap kamu meminta mereka untuk bekerja di pertanian, affection mereka akan menurun sebanyak 2 AP. Sistem poin yang dijelaskan untuk penduduk desa juga berlaku untuk Harvest Sprite.
Selain itu, setiap Sprite memiliki skill bekerja tersembunyi dan setiap Sprite dimulai dengan tanpa skill. Misalnya, awalnya Chef tidak memiliki skill menyiram, jika kamu menyuruh dia untuk bekerja, maka skill menyiram dia akan meningkat seiring waktu.
Setiap kali kamu mempekerjakan mereka, tingkat skill-nya akan naik satu. Level skill Harvest Sprite maksimalnya 225.